viernes, 30 de abril de 2010

Splinter Cell Conviction - Análisis X360 y PC

Vuelve Sam Fisher, una incomparable máquina de matar, llega Splinter Cell Conviction. Mezclando elementos de cine de acción con la propia idiosincrasia de las series Splinter Cell, Conviction se erige como una de las mejores entregas de la saga. Para Xbox 360 y PC ya está aquí el Sam Fisher más brutal y despiadado.

En una historia salpicada por flashbacks e idas y venidas, descubriremos la epopeya del antiguo espía por descubrir la verdad tras el misterioso atropello y muerte de su hija. Fisher piensa que no es casual y por eso busca la verdad tras los acontecimientos: una conspiración que amenaza a las más altas esferas del gobierno norteamericano.


La campaña individual se prolonga durante 11 capítulos narrados con fuerza y habilidad. Ya no formamos parte de Third Echelon, de modo que tenemos que llevar a cabo nosotros mismos todas las investigaciones; todo ello en una campaña tremendamente variada en la que cada episodio es un escenario muy diferente e imaginativo.


En cuanto a la innovación Conviction cambia, pero no deja de ser un Splinter Cell. Si bien el sigilo es la base ahora tenemos una oportunidad si somos detectados. El juego resultará sencillo en el nivel Novato pero para el jugador más veterano en la saga lo mejor es comenzar por el Realista, modo que rondará las 9 o 10 horas repletas de exploración, sigilo y gadgets.


En Conviction Sam Fisher es una incomparable máquina de matar, no porque el juego sea un shooter, sino porque el prota por fin actúa con la precisión que se le debe exigir a un tipo de la talla de Sam. En cuanto a dispositivos algunos regresan y otros debutan. En total son nueve dispositivos, como minas con detonador remoto o el EMP para anular durante unos instantes la operatividad de dispositivos eléctricos.

Si asesinamos sigilosamente en una acción cuerpo a cuerpo obtenemos puntos que usaremos para acabar con los enemigos con el sistema Marcar y Ejecutar o para adquirir armas y mejorar las que tengamos. La agilidad y el componente acrobático vuelve a tener enorme importancia, con espectaculares asesinatos desde las alturas.


Conviction cuenta con tres partes cooperativas: Campaña Cooperativa, Modo Operaciones Secretas y las tres modalidades multijugador (Caza, Supervivencia y Confrontación), que se acerca más a la jugabilidad de entregas precedentes. El multijugador es el más rico e intenso de la saga.


El apartado gráfico y artístico se pone al servicio de la jugabilidad de forma excepcional, prescindiendo de todo lo superfluo que pueda entorpecer la experiencia del título. Las animaciones de Fisher están cuidadas al detalle y en la cuestión sonora todo son buenas noticias.

Splinter Cell Conviction ya está disponible para X360 y PC.



La nueva aventura de Sam Fisher cambia, pero para adaptarse a los nuevos tiempos. El sigilo está ahí, pero también la acción. Es el que más contenidos ofrece de todos los Splinter Cell, su campaña tiene una duración más que aceptable y tiene un on-line demoledor. Lo que Sam necesitaba.

Nos leemos.



sábado, 24 de abril de 2010

Naruto Clash of Ninja Revolution 3 - Análisis Wii

El ninja más incombustible perfecciona su técnica Wii con nuevos Jutsus, técnicas ocultas, combates online y fulminantes combos. Naruto Clash of Ninja Revolution 3 presenta importantes novedades, ahora también con online. El mejor juego de Naruto para Wii.

Naruto Clash of Ninja Revolution 3 presenta el sistema de lucha más evolucionado dentro de la subserie, con contiendas que mantienen el espíritu de la serie y nos proponen una gran sensación de combate. 40 personajes, más de diez escenarios y decenas de técnicas jutsu, numerosos modos de juego, una correcta traducción al castellano y un apartado gráfico que saca buen provecho de las capacidades tecnológicas de Wii.


El juego nos propone tres modos de dificultad (más uno desbloqueable), además de un tutorial ya presente en Naruto Clash of Ninja Revolution 2. Elementos característicos como cubrirnos detrás de elementos del escenario o cambiar de decorado en medio del combate, vuelven a estar vigentes.

Asimismo, podemos tirar bombas de papel apuntando con el wiimote o dibujar sellos sobre la pantalla con el fin de activar determinados "power-ups" (aumento de poder o de chakra) que nos ayuden a decantar el signo de las batallas. Los jutsus de sustitución regresan, así como las técnicas ocultas. En total, tenemos tantas ofensivas especiales como luchadores.


En cuanto a modos el clásico modo historia nos propone 18 combates articulados mediante secuencias de introducción. Si nos atragantamos demasiado, podemos practicar en el modo Entrenamiento, además de disputar una batalla con hasta cuatro jugadores simultáneos dentro del modo Versus. También hay online, podemos retar al resto de fans de Naruto del mundo a combates clasificatorios u aleatorios. Por otro lado, gracias al dinero que consigamos, podremos ir a la Tienda para desbloquear nuevos personajes, escenarios y opciones de juego.


A nuestra disposición se pondrán, por ejemplo, un "time attack", un modo supervivencia y hasta el famoso modo "kumite". Además, tendremos acceso al siempre preciado modo misión, el cual nos propone hasta 10 misiones que variarán dependiendo del personaje que manejemos, como siempre ha ocurrido en todos los videojuegos de Naruto. Librar batallas con hasta tres contrincantes a la vez o disputar varias luchas consecutivas sin perder serán algunas de las interesantes tareas a realizar.

El apartado gráfico recrea con exacta fidelidad los diseños del manganime. La fluidez de animaciones es exquisita y el apartado sonoro cumple a la perfección.

Naruto Clash of Ninja Revolution 3 ya está disponible para Wii.



Naruto perfecciona sus técnicas en una tercera entrega que tiene nueva trama, más personajes y modo online. Un nuevo Naruto para fans, con un sistema de juego satisfactorio pero bastante repetitivo.

viernes, 16 de abril de 2010

Resonance of Fate - Análisis X360 y PS3

Espíritu clásico, desarrollo innovador. Manteniendo la estructura clásica de los RPG pero revitalizando sus componentes llega Resonance of Fate a X360 y PS3. Un nuevo enfoque innovador que se acerca más al público occidental.


El argumento nos sitúa en el papel de Vasheron, Zephyr y Leanne, tres héroes que viven en una Tierra que ha pasado de ser un bello oasis en medio del universo a un lugar inhabitable por su alta toxicidad. La humanidad ha desaparecido prácticamente, salvo por unos pocos hombres que levantaron un elevado bastión: la torre Basel. Así pues, nos embarcamos en la tarea de descubrir los oscuros secretos de una sociedad manejada por un extraño y desconocido poder. Todo a lo largo de 16 capítulos y unas 40 horas de juego -sin contar misiones secundarias-.


Aunque Resonance of Fate sea un RPG alternativo, por llamarlo de alguna forma, seguimos encontrándonos con un mapa del mundo, ciudades que explorar, batallas por doquier y niveles de experiencia. Sin embargo, todos estos elementos típicos del rol no están reflejados como siempre... y esto viene expresado por una curva de dificultad que echará para atrás a más de uno.

Los combates en Resonance of Fate son una cinematográfica mezcla entre acción por turnos y tiempo real. Las contiendas tienen lugar en escenarios con libertad de movimiento, donde tenemos que trazar con líneas rectas la dirección de ataque de nuestros tres protagonistas, que se lanzarán hacia el lugar indicado disparando balas por el camino.


Podemos saltar sobre los rivales, mandarlos al cielo a base de balazos desde el suelo... También se estiman tanto daños superficiales como directos, se considera el ángulo de impacto, se hace posible romper los escudos enemigos mediante granadas o cócteles molotov... Los enemigos tienen una inteligencia artificial bastante trabajada. De hecho será muy frecuente entrar en el estado crítico para después caer sin remedio. En resumen, consideramos que el sistema de combate de Resonance of Fate es una apuesta original, innovadora, muy atractiva y compleja, aunque difícil de dominar.


Vale mencionar también las armas, las cuales ganan propiedades cuanto más las usemos y personalicemos. Tenemos editor de armas para mejorar nuestra pistola con nuevas mirillas, cañones más potentes y demás opciones. El mapa del mundo está formado por células hexagonales que debemos desbloquear para descubrir nuevas ciudades y mazmorras. Con las batallas ganamos células y con las células vamos despejando nuestro camino. La sensación de libertad es elevada, pues el título ofrece misiones secundarias que nos invitarán a ganar dinero y obtener recompensas.


La propuesta de Resonance of Fate es más que convincente. No obstante, el desarrollo, aunque acariciado por una estética futurista muy atractiva y por una belleza visual y sonora fuera de toda duda, falla a la hora de proponer un juego cercano para todo el mundo.

Resonance of Fate ya está disponible para PS3 y X360.



Con un sistema de combate innovador y una estética fuera de todo convencionalismo, Resonance of Fate es la representación del J-RPG rebelde y moderno, que pretende buscar la originalidad. Si buscas algo diferente y no te intimida una dificultad elevada, lo nuevo de tri-Ace saciará tu sed rolera.

Nos leemos.

lunes, 12 de abril de 2010

Lanzamientos Abril 2010

En este mes de abril disfrutaremos de los siguientes lanzamientos:


Nos leemos.

domingo, 11 de abril de 2010

Juegos recientes

Procedemos a continuación a reseñar brevemente algunos juegos que han aparecido en el mes de marzo:

  • Metro 2033
Basado en la obra del escritor Dmitry Glukhovsky, Metro 2033 es un juego de acción en primera persona que nos traslada a una época apocalíptica futura, donde la humanidad es una raza en extinción que lucha por su supervivencia. Es un juego bastante interesante para PC y X360 que llega al notable alto.


  • Just Cause 2
Segunda entrega de Just Cause, el juego de Avalanche protagonizado por el agente Rico, que en esta ocasión viajará al sureste asiático para afrontar sus nuevas aventuras, tanto en PC y PS3 como en Xbox 360. Piruetas imposibles y situaciones espectaculares en este juego de acción descerebrada.


  • Infinite Space
Rol para DS de la mano de Sega. Con una historia sencilla y atractiva desarrollada en el inmenso espacio, en este juego podremos gestionar nuestra propia flota de naves espaciales y seleccionar a los miembros de nuestro equipo, pudiendo elegir entre más de cien personajes.


  • The Calling
En exclusiva para Wii, este juego basa su propuesta en la exploración, en la aventura, en el miedo escénico y en las fobias, dejando la acción en segundo plano. Un teléfono móvil de última generación nos bastará para sobrevivir. También podrás usar distintas linternas o antorchas para guiarte por los oscuros escenarios.


  • Yakuza 3
La mafia japonesa de la saga Yakuza se estrena en PS3. Desarrollado por SEGA, encandilará a aquellos interesados en el fascinante mundo del crimen organizado oriental. Acción a raudales pero con algunos defectos.


Nos leemos.

sábado, 10 de abril de 2010

Pokémon Corazón Oro/Alma Plata - Análisis DS

Pokémon revoluciona su espíritu. Monstruos clásicos, jugabilidad moderna, corazón de oro y espíritu de plata. Dos remakes de los mejores títulos de Pokémon: Pokémon Corazón Oro y Alma Plata ya están aquí, en nuestras DS.

En 1999 aparecieron en Game Boy Color Pokémon Oro y Pokémon Plata. Con 4,6 millones de unidades vendidas Game Freak demostró que Pokémon tenía cuerda para rato. Once años después llegan sus reediciones con mejoras jugables y visuales que harán las delicias de los nostálgicos.

(Ilustración de Ciudad Iris)

Como siempre nuestro objetivo será convertirnos en los mejores entrenadores pokémon del mundo. Todo en una aventura de exploración de incontables horas de duración donde podremos capturar hasta 493 pokémon diferentes mientras libramos las típicas batallas de siempre.
Como novedades contamos con nuevos personajes (tanto aliados como villanos), incluida la divertida circunstancia de que nuestro pokémon principal nos seguirá en la parte de exploración, tal y como ocurría con Pikachu en Pokémon Amarillo.


Se han rediseñado los gimnasios para hacerlos más complicados y en la zona safari podremos modificar de posición las seis áreas lograr cientos de recintos personalizados diferentes. Algunos territorios de Johto también se han ampliado y se han añadido nuevas localizaciones como la Cúpula Pokéthlon, que nos permite disfrutar de hasta diez minijuegos stylus en mano, también vía online. Además, la pokédex se renueva, optimizando su diseño. La mochila, la pokégear y el resto de gadgets clásicos se renuevan después de una década, aprovechando las características táctiles y de doble pantalla.

(Pokéthlon)

La gran novedad de este "remake" es el pokéwalker, una especie de podómetro incluido con los juegos que cuenta y registra cada paso que demos. Cuanto más caminemos, más vatios conseguiremos para el pokémon que llevemos encerrado en él. Así conseguimos más puntos de experiencia y la posibilidad de desbloquear nuevas zonas en el videojuego para conseguir nuevas criaturas salvajes, además de objetos inéditos. El pokéwalker incluye también algunos minijuegos para jugar y comunicarnos con otro jugador, obteniendo de esta manera algunas agradables "sorpresas".


También estarán presentes la Plaza-Wifi, la Terminal Global o el Frente de Batalla para permitirnos relacionarnos con el resto de entrenadores e intercambiar tanto pokémon y objetos como experiencias de juego y batallas. Y, en el Club de Comunicación Pokémon podremos librar batallas contra dos o cuatro personas a través de cinco modos distintos. Este repertorio de opciones multijugador sobresaliente se complementa con el Club Wireless Pokémon, un espacio dedicado a la interacción con otros entrenadores.

Pokémon Corazón Oro y Alma Plata sacan un provecho especial de la doble pantalla y el stylus. También se han introducido importantes mejoras visuales, con una fusión entre elementos 2D y nuevos objetos en 3D. Las melodías siguen siendo las clásicas de la serie, como no podía ser de otra manera.



Pokémon Corazón Oro y Alma Plata ya están disponibles para Nintendo DS.

Pokémon Oro y Plata vuelven con dos remakes llenos de nuevos personajes, más pokémon, minijuegos adicionales, zonas indéditas y el pokéwalker. Nintendo mantiene inalterable un estilo que no debe cambiar nunca.

Nos leemos.

sábado, 3 de abril de 2010

Red Steel 2: Análisis Wii

Prepara la katana y el revólver, nos vamos al extravagante Oeste oriental de Red Steel 2, la segunda parte de la saga para nuestras Wiis. Somos los únicos supervivientes, así que dejemos claro que tenemos cuerpo de vaquero y alma de samurái. Es hora de buscar venganza.

La segunda entrega de Red Steel para Wii nos vuelve a traer un shooter de calidad, mucho mejor que su predecesor y que se llega a comparar con Metroid Prime 3: Corruption, convirtiéndose en el mejor o el segundo mejor shooter disponible para la consola de sobremesa de Nintendo.

Buscar culpables - y venganza - a base de balazos y katana es nuestro objetivo en un shooter en primera persona de campaña individual extensa (entre 10 y 15 horas de juego) que goza de variedad y de unos grandes valores de producción. Red Steek 2 es un título bastante lineal que cuenta la historia de venganza del último superviviente del clan Kurasagi.

Sin embargo, no es un "shooter" al uso, ya que Ubisoft París se ha preocupado de darnos un mundo para explorar. Cada capítulo posee su propia personalidad; todo a lo largo de un progreso que nos hace cumplir objetivo tras objetivo, como acabar con el clan de los chacales, hacer estallar unos camiones, etc. El Wii Motion Plus cobra un papel obligatorio, pues es vital para potenciar la precisión de nuestro revólver y realizar cortes con nuestra katana sin que nos tengamos que quejar del control.


El juego posee tres niveles de dificultad (fácil, normal y ninja), tres ranuras de guardado y frecuentes "checkpoints" a lo largo de la partida. Es un título desafiante, pues nos hará falta estrategia, aprender los movimientos del adversario, contraatacar en el momento adecuado, destrozar su armadura si es preciso y ejecutar un movimiento final. Los jefes de final de nivel nos supondrán un reto importante.

La evolución del personaje es una de las virtudes de Red Steel 2. Con acciones tan simples como destruir las cajas del decorado nuestro prota conseguirá dinero con el que obtener mejoras y técnicas especiales. En lo referente a la jugabilidad se nos propone una fusión equilibrada de revólver y katana que roza la perfección.


El diseño artístico es sensacional, con un lejano Oriente y un salvaje Oeste muy armónicos, con gran detalle. También la banda sonora está muy cuidada y, cómo no, presenta un estilo western con aroma oriental.

Red Steel 2 ya está disponible para Wii.



Aunque no dispe de cooperativo ni de opciones multijugador, Red Steel 2 es un videojuego redondo. Buen planteamiento, originalidad, buen diseño... Una sorpresa agradable para nuestras Wiis.

Nos leemos.

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