martes, 30 de marzo de 2010

God of War 3 - Análisis PS3

El furioso, salvaje, monstruoso y esperado God of War III ya está aquí en exclusiva para Playstation 3. Kratos queda coronado como el más violento y duro anti-héroe de la historia de los videojuegos. El cierre a la más épica de las venganzas.

God of War III finaliza la mastodóntica historia del más carismático de los espartanos, Kratos. Un cierre sobresaliente para la última parte de una trilogía a la que le falta una chispa para igualar a las dos anteriores. Así pues en el papel de Kratos debemos escalar el monte Olimpo para ver a Zeus y tratar de ejecutar la historia de venganza sobre la que pivota el juego.

Las dos entregas anteriores presentaron un hilo argumental sencillo y cuidado, inédito en un Hack and Slash. God of War III continúa en la misma línea, aunque su guión sea algo incongruente en algunas partes. Satisfará a unos y decepcionará a otros, pero en jugabilidad no frustrará a nadie. Un pulido respecto a los dos anteriores en esta faceta como nunca lo habías visto.


De hecho Kratos es aún más cruento y salvaje. Abundan las decapitaciones, las amputaciones... aunque no son todo lo variadas que cabría esperar. Podemos arrancarle un ojo a un cíclope y ver cómo éste sale de su cuenca.


El combate vuelve a ser el motor del juego como no podía ser de otra manera. Se nota un aumento en el nivel de agresividad de los enemigos, de tal modo que nos costará terminar los combos. Por otro lado no pasará mucho tiempo entre un nuevo poder desbloqueado y otro, ni entre la adquisición de nuevas armas, habilidades, etc. Y es que God of War III ofrece más alternativas al jugador, sobre todo en lo referente a la libertad para hacer uso de las armas y de los combos.


El juego es gigantesco. Los combates contra los jefes finales dan una sensación de prisma enorme, y las mecánicas para vencerlos están muy trabajadas. Eso sí, no todo es combatir contra decenas de tropas y fastuosos jefes de nivel, también hay puzzles ingeniosos que nos sorprenderán en más de una ocasión.


La sensación épica y la dirección artística son impecables, con unos escenarios recreados maravillosamente y unas batallas perfectamente ambientadas ante decenas de enemigos a la vez. El juego llega doblado al castellano y con una banda sonora inspirada que cumple con creces su objetivo.



God of War III ya está disponible para Playstation 3.

Uno maravillosa oda a la épica a la que le falta un punto de chispa para alcanzar la excelencia. Un juego sensacional a nivel jugable que dura entre 10 y 12 horas. Un tiempo en el que disfrutamos de un espectáculo visual extraordinario en el broche final a la epopeya de Kratos.

Nos leemos.

domingo, 21 de marzo de 2010

Lanzamientos Marzo 2009

Este mes de marzo nos ofrece los siguientes lanzamientos:

El lanzamiento de la DSi XL es lo más relevante del mes junto a FFXIII

Nos leemos.

sábado, 20 de marzo de 2010

Final Fantasy XIII - Análisis PS3 y X360

Final Fantasy XIII, mucho más que un juego. La esperada entrega de Square Enix ya está aquí con una historia estupenda y muchas novedades en exclusiva para PS3 y X360. Un RPG japonés en su concepción más pura, con luchas por turnos, gran trama y extraordinarias secuencias cinemáticas.

Ambientado en el mundo en guerra de Cocoon, se nos presentan seis personajes (Lightning, Snow, Hope, Sazh, Yun Fang y Vanille) que deberán de salvar no sólo sus vidas, sino las de toda la humanidad. Afectados por la maldición de fal'Cie, nuestros héroes están abocados a transformarse en cristales o bien a convertirse en muertos vivientes, pero seguirán adelante en una aventura para conseguir respuestas.


En definitiva, entre 40 y 45 horas de J-RPG puro (más de 60 cumpliendo todas las misiones) de las cuales hasta un 25% son secuencias cinemáticas que se integran en el videojuego de manera espectacular. Final Fantasy XIII se divide por tanto en trece capítulos - cómo no - de exploración lineal, sin libertad para el usuario excepto por el capítulo 11, donde se nos permite llevar a cabo unas 60 misiones ambientadas en una vasta pradera.


En FFXII se nos ofrece un gran poder para hacer evolucionar a nuestros protagonistas. Los atributos de nuestros personajes dependen de sus armas y accesorios (sin los tradicionales niveles de experiencia), los cuales podemos ir optimizando. Aparte, con el Crystarium (una especie de árbol de habilidades) podemos ir ampliando los puntos de vida y atributos de los seis personajes. Además contamos con seis roles (Fulminador, Castigador, Protector, Sanador, Inspirador y Obstructor), cada uno con su funcionalidad.


En Final Fantasy XIII disfrutaremos de un nuevo sistema de combate. La diferencia es que podemos entrar en contacto con los enemigos en cualquier momento, ya sea o no por sorpresa. Una barra de tiempo nos indica cuándo podemos atacar con un máximo de tres personajes en combate, de los cuales solamente controlaremos al líder. Por cierto, todos nuestros personajes se recuperan automáticamente una vez acabada la batalla.

Este juego no podía olvidarse de las invocaciones (Shiva Sisters, Hecatoncheir, Brynhildr, Odin, Bahamut y Alexander), tantas como héroes. Cada protagonista deberá enfrentarse a los eidolones - nombre que reciben en esta entrega - para conseguir su control.

Todo el juego es un deleite visual. Ataques, explosiones, rayos de luz, daños infringidos... gozan de una espectacularidad extraordinaria. Los escenarios gozan de una profundidad que nos hará pararnos más de una vez para contemplar esta orgía gráfica. Sin duda alguna y dentro de los RPG, FFXIII es el juego más avanzado tecnológicamente, también a nivel sonoro.

Final Fantasy XIII ya se encuentra disponible para PS3 y X360.



Final Fantasy XIII es una obra de talento. Una espectacular fusión entre cinemáticas y combates y un apartado visual sensacional. Una trama profunda y emocionante repleta de horas juego y con un sistema de batallas épico. Demasiado lineal a la espera de FFXIV.

Nos leemos.

sábado, 13 de marzo de 2010

Dante's Inferno - Análisis X360, PS3 y PSP


Después de un largo tiempo de parón debido a los exámenes y a la pérdida de mi conexión a internet volvemos a la carga con el análisis de Dante's Inferno, que llevaba perfilado desde hace un mes pero que hasta ahora no he podido finalizar.

El provocador Dante's Inferno, hack and slash de X360, PSP y PS3 ya está entre nosotros. Con una siniestra jugabilidad a lo Divina Comedia de Dante y toques de God of War, Dante's Inferno hace las delicias de los jugones más sedientos de sangre.

La narrativa del juego comienza bien pero se diluye, echándose en falta un mayor esfuerzo en ese sentido. Nuestro protagonista, Dante, regresa a casa tras tres años de combate en Las Cruzadas, guerra en la que nuestro héroe realizó una serie de acciones por las que no está precisamente orgulloso. En 1191 Dante cae y tras enfrentarse a la Muerte y vencerla, vuelve a casa para reencontrarse con su esposa. Al regresar descubre a su amada muerta, y se embarca en un viaje a las entrañas del inframundo para recuperarla.

Este aspecto lastra una jugabilidad sólida e interesante. Y es que pese al notable sistema de combate y a los escenarios, es difícil querer recuperar a su desaparecida esposa. Por lo demás contamos ataques especiales a distancia, así como la posibilidad de agarrar a determinados rivales para castigarlos o redimirles de sus pecados.


Los jefes finales no son tan imaginativos pero hacen su trabajo con efectividad, y el diseño de algunos es impresionante. El juego también presenta un componente acrobático, ya que tendremos que saltar de superficies que caen, superar precipicios, etc.


Hemos de elegir entre la impiedad y la virtud, presentando diferentes habilidades cada uno de ellos. Hay también reliquias, que sirven para modificar estadísticas y habilidades para, por ejemplo, obtener experiencia adicional o desviar ataques. Además, la magia es otro de los aspectos importantes, presentándosenos la posibilidad de ir desbloqueando nuevos hechizos en función del sendero escogido.

El trabajo artístico es bueno, aunque no memorable; cuenta con un estilo oscuro y lúgubre y una variedad de enemigos alta. La música es genial.

Dante's Inferno ya está disponible para PS3, X360 y PSP.




Dante’s Inferno nos deja un Hack and Slash de los de la vieja escuela al estilo de God of War que adolece de innovación.

Nos leemos.

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