domingo, 27 de marzo de 2011

Los juegos de 3DS que ya están disponibles

Ya vimos el otro día las características del último boom de Nintendo, la 3DS, y hoy os traigo un total de 13 juegos que ya están disponibles para la consola desde el mismo día del lanzamiento.


  • Super Street Fighter IV
El mejor título de lanzamiento para Nintendo 3DS. Los golpes que reparten los 35 luchadores disponibles se salen de la consola gracias a la pantalla 3D y los gráficos resultan fabulosos. No te lo puedes perder si te gusta la lucha y eres fan de la saga.



  • Pro Evolution Soccer 2011 3D
El fútbol está en 3DS desde el primer día. El juego incorpora una innovadora cámara de seguimiento ("player camera") que consigue meternos en el estadio con el apoyo del efecto 3D.

  • Nintendogs + Cats
Las mismas características que hicieron furor en DS ahora llegan a 3DS con perros y gatos. Atender a las necesidades de tu mascota es todo lo que debes hacer en un título que aprovecha muy bien la cámara y el efecto 3D.


  • Super Monkey Ball 3D 
Divertido y colorido título que aprovecha bien las capacidades de la nueva consola (también el giroscopio). Además, junta en el mismo juego carreras, puzles y batallas al más puro estilo Super Smash Bros.



  • Pilotwings Resort
El efecto 3D nos invita a ver la franquicia desde un nuevo punto de vista mientras exploramos la isla Wuhu subido a un avión, un ala delta o a una mochila propulsora. Uno de los mejores exponentes para comprobar la capacidad de 3DS.

  • Los Sims 3
El stylus logra un control enormemente intuitivo y el efecto 3D obtiene una profundidad en los decorados que hará que veamos al juego de Will Wright de forma muy diferente.


  • LEGO Star Wars III: The Clone Wars
Nuevamente el efecto 3D facilita la percepción de las distintas plataformas, favoreciendo el hecho de saltar y calcular las distancias. Interesante para los fans.

  • Ridge Racer 3D
Una propuesta de conducción arcade bastante atractiva. De la mano de Namco vivimos la velocidad en 3D proporcionándonos grandes dosis de diversión.

  • Samurai Warriors: Chronicles
Ideal para los fans de la saga, el título nos vuelve a traer antológicas batallas entre guerreros samurais, y encima en 3D.

  • Asphalt 3D
Ubisoft nos trae un juego de conducción arcade para Nintendo 3DS que gustará a los amantes de la velocidad endiablada. Eso sí, es mejor Ridge Racer 3D. 

  • Rayman 3D
El clásico de los plataformas 3D regresa con una aventura que esta vez sí presenta un auténtico efecto tridimensional que nos hará ver el género desde una perspectiva mucho más precisa y satisfactoria.


  • Tom Clancy’s Ghost Recon Shadow Wars y Tom Clancy’s Splinter Cell 3D
Dos nuevas aventuras de un Tom Clancy que aparece en 3DS con mucha fuerza y aprovechando muy bien las posibilidades de la consola.


La semana que viene llegan Rabbids 3D y Combate de Gigantes Dinosaurios 3D, y los meses venideros vienen apostando fuerte con los siguientes juegos:
  • Steel Diver
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Kid Icarus: Uprising
  • Super Mario 3DS
  • Mario Kart 3DS
  • Star Fox 64
  • Paper Mario
  • Animal Crossing
  • Tetris Axis
  • Resident Evil: Mercenaries
  • Resident Evil: Revelations
  • Assassins Creed: Lost Legacy
  • MGS: Snake Eater 3D
  • Profesor Layton and the Mask of Miracle
  • Profesor Layton vs. Ace Attorney
  • Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance
  • Bomberman 3DS 
Nos leemos.



viernes, 25 de marzo de 2011

Nintendo 3DS llega a Europa - Análisis 3DS

Hoy es el día. Nintendo 3DS llega a Europa para revolucionar el mercado y la forma de ver los videojuegos. Un nuevo mundo se abre para la industria del entretenimiento y para los jugadores, como no podía ser menos. Una apuesta por el 3D al más alto nivel, una decisión arriesgada, pero de futuro. Nintendo vuelve a sorprendernos.


Primero hay que dejar claro que Nintendo 3DS no es una actualización de Nintendo DS. Es una nueva consola portátil. Su procesador gráfico deja muy atrás lo visto en DS: 400MHz de velocidad y 1600MPixels/s, aparte de la capacidad para mostrar 24 bits de color (en vez de los 16 bits anteriores). Una mayor potencia que se traduce en mejores gráficos y en la capacidad de renderizar dos imágenes al mismo tiempo.

Nintendo 3DS incluye un acelerómetro, un giroscopio y un interruptor Wi-Fi (para activar o desactivar la conexión en cualquier momento)

Así es, la sensación 3D se debe a que, de los 800x240 pixels del marco superior, la mitad se destina a cada ojo, gracias a una pantalla de 3,53 pulgadas (un 8% más grande que la de DSi) que hará que veamos imágenes estereoscópicas sin necesidad de gafas. Además, se ha añadido un control deslizante con el que controlar la intensidad del efecto 3D. Y por supuesto no podían faltar una cámara interna de 0,3 megapixels y dos externas capaces de tomar fotos 3D (y vídeos 3D en un futuro).

 La pantalla inferior es igualmente táctil; no es 3D, pero ofrece una resolución mejor que la de la DSi (320x240 pixels)

En cuanto a su diseño exterior, Nintendo 3DS presenta un aspecto compacto y robusto manteniendo un peso reducido (230 gramos) y unas dimensiones parecidas a las de DSi. Asimismo, Nintendo dice haber incorporado una tecnología UV antihuellas, si bien la aparición de huellas en la superficie metálica es inevitable. Otro aspecto llamativo es la inclusión de un protector cristalizado en la parte superior de la consola que otorga más fuerza a la visión en 3D.

Nintendo 3DS se encuentra actualmente disponible en Azul Aqua y Negro Cosmos


Por tanto, la consola posee un diseño renovado caracterizado por:
  • Un controlador analógico con un funcionamiento similar al de PSP.
  • Aparece un nuevo botón HOME, que suspenderá una aplicación o juego en funcionamiento.
  • Se mantiene la ranura SD para la memoria flash de 2GB que viene incluida.
  • El hueco para el lápiz táctil ahora se encuentra junto a la ranura de cartuchos. El encaje se ha mejorado y además el stylus es completamente nuevo, más resistente y desplegable hasta 10 cm.
  • El interruptor POWER es un botón cuadrado que modifica su posición con respecto a DSi. Además, esta vez es imposible desconectar la consola por accidente.
  • El micrófono sigue presente y funciona a la perfección, si bien su sensor se haya oculto

Habremos de situarnos a unos 25-35 cm. de la pantalla para lograr la mejor experiencia 3D


El tema del control parental resulta completamente innovador en 3DS. Su acceso es mediante contraseña PIN y permite restringir el uso de imágenes 3D, navegador de Internet, intercambio de imágenes, limitación de la comunicación en línea con otros usuarios, utilización de StreetPass, inhabilitar el modo Descarga DS o limitar el registro de nuevos amigos. Incluso se puede prohibir jugar a determinados títulos.

El menú HOME sirve de encuentro para las distintas aplicaciones y posibilidades de Nintendo 3DS

Uno de los aspectos que más llaman la atención de Nintendo 3DS es la cantidad de cosas que se pueden hacer sin tener un juego. Es más que una máquina de videojuegos, una nueva herramienta de disfrute muy acorde con el espíritu Nintendo:

  • Cámara de Nintendo 3DS: la aplicación mejora sustancialmente y ofrece la posibilidad de realizar fotos en 3D. Incluye también un pequeño estudio de edición para retocar instantáneas con lápices, diferentes motivos y algunas herramientas 3D.
  • Nintendo 3DS Sound: permite grabar y editar grabaciones de apenas diez segundos, modificando el "tempo" y el tono. La aplicación permite reproducir archivos MP3 o AAC desde la tarjeta SD.
  • Editor de Mii: el clásico se traslada desde Wii por primera vez a una máquina portátil. Tenemos la opción de crear un Mii desde cero en función del nombre, el sexo, la altura, la corpulencia, el tipo de cara, los rasgos, las arrugas, la barba, los mofletes... Y si no lo tenemos claro, hay un modo especial para crear nuestro Mii a partir de una imagen sacada con la cámara de fotos.
  • Plaza Mii de StreetPass: el punto de reunión de Miis permite participar junto a amigos en dos juegos: En busca del cromo y Rescate Mii. El primero nos propone completar puzles 3D de temáticas nintenderas con piezas obtenidas mediante monedas (100 pasos = 1 moneda) o intercambios con amigos. El segundo es semejante, sólo que en forma de RPG; habremos de rescatar a nuestro Mii gracias a héroes dispuestos a ponerse en camino. 

El podómetro contabiliza los pasos dados durante ese día
 
  • Juegos RA: esta aplicación incluye seis tarjetas para interactuar con un minijuego de pesca, de billar, de puntería, de fotografía y de creación de grafitis usando como escenario nuestro escritorio, patio, cocina o salón.
  • Atrapacaras: juego basado en la técnica de realidad aumentada que nos pide sacar una foto a un amigo, familiar o conocido para a continuación liarnos a pelotazo limpio con él a través de varios niveles. 
  • Registro de actividad: realiza un seguimiento de los videojuegos o aplicaciones que hemos ejecutado y durante cuanto tiempo las hemos jugado.
  • Modo descarga: nos conecta a consolas cercanas a un rango máximo de 10 metros para descargar versiones de prueba y disfrutar del multijugador de determinados títulos. Así, varias personas podrán obtener la demo del juego, guardarla y compartirla, algo que se puede hacer con Super Street Fighter IV.
¡Nintendo 3DS ya está disponible!



El 3D llega a los videojuegos, quién sabe si para quedarse o no. Sin embargo, esta cuestión no nubla lo que es Nintendo 3DS, un dispositivo espectacular que sorprende y revoluciona la industria, una máquina que fascina y nos hace ver la realidad con otros ojos... y sin gafas.

Nos leemos.



jueves, 24 de marzo de 2011

Pokémon Blanco y Negro - Análisis DS

156 nuevos pokémon, una región inédita, señaladas mejoras, infinitas posibilidades multijugador y dos ediciones independientes, Game Freak nos presenta Pokémon Blanco y Pokémon Negro, dos juegos que serán probablemente el cierre de la serie en Nintendo DS. 

La serie Pokémon, con más de 30 videojuegos y unos 200 millones de unidades vendidas celebró hace poco su 15º aniversario. La saga se ha convertido en todo un fenómeno social gracias a una serie de animación, películas e infinidad de "merchandising". Una franquicia que Nintendo sigue queriendo explotar gracias a nuevos lanzamientos como el que nos ocupa, una vez más de la mano de Game Freak.

Aparte del pokémon inicial que nos den podremos encontrar otros, incluso los legendarios Reshiram y Zekrom

En Pokémon Blanco y Negro seguimos contando con un estilo RPG tradicional y batallas por turnos, pero esto no quita que las mejoras introducidas sean increíblemente numerosas.Y es que nos encontramos ante la quinta generación de la saga, algo que implica novedades como que el entrenador que manejemos sea algo más mayor de lo habitual. Pokémon siempre ha sido pura adicción, y esta vez no iba a ser menos.

Las batallas son más dinámicas y presentan por primera vez enfrentamientos 3vs3 y contiendas de rotación en las que cambiar de pokémon sin emplear un turno adicional

Así, contamos con un nuevo mundo, Teselia, en el que ir derrotando a los ocho líderes de gimnasio para ganar la Liga Pokémon y convertirnos en el mejor entrenador del mundo. Sin embargo, por el camino nos encontramos con el equipo Plasma, que prepara un oscuro y maquiavélico plan. Pokémon Blanco y Negro nos brinda 156 nuevas especies para capturar. Así, al comienzo de la partida escogeremos entre Snivy (tipo planta), Tepig (tipo fuego) y Oshawott (tipo agua). Una decisión que determinará toda nuestra aventura, como el hecho de recibir una Pokédez que presenta un diseño renovado.

La Edición Negra y la Edición Blanca poseen la misma trama y desarrollo pero distintos pokémon y alguna que otra diferencia en el mapa

Mencionaremos rápidamente que podemos volver a llevar hasta seis pokémon con nosotros y que las nuevas especies no evolucionan solamente cuando suben de nivel, también pueden hacerlo mediante piedras de evolución. Todo esto no cambia, pero sí el hecho de que por fin las MT (capaces de enseñar nuevos ataques) tienen ahora un uso ilimitado, algo que será de gran ayuda en unas batallas por turnos que se remodelan a nivel estético.

En Pokémon Blanco y Negro cabe la posibilidad de eliminar las escenas de combate para hacer el proceso aún más rápido

Asimismo, el título nos ofrece transiciones día/noche y la interesante novedad de las cuatro estaciones del año (cambian al principio de cada mes real), con diversos efectos tanto sobre el escenario como sobre los pokémon, que aparecerán con más o menos frecuencia. La introducción de una urbe tan mastodóntica como Ciudad Porcelana supone una demostración de lo que Game Freak ha querido evolucionar. La metrópolis es capaz de mostrar calles desde diferentes perspectivas, con modificaciones en tiempo real del ángulo de visión.

Sin lugar a dudas Ciudad Porcelana es la ciudad con más posibilidades del título

Por su parte, la Tienda Pokémon se encuentra esta vez integrada dentro del Centro Pokémon, visiblemente adaptado a los nuevos tiempos. Eso sí, no se han incluido muchos objetos nuevos. Cambiando de tercio, se ha sustituido el Frente de Batalla por el Metro Batalla, una incorporación que nos invita a subir en un tren con el fin de librar una serie de batallas (siete como mínimo). Si las hacemos bien,se nos darán puntos que podremos gastar en objetos de cualquier tienda del juego.

"N" es uno de los personajes recurrentes del videojuego. No parece un enemigo, pero tiene secretos...

Por su lado, se ha incluido un nuevo artilugio, el C-Gear, que reemplaza al Pokétch de pasadas ediciones y nos permite controlar varias funciones "wireless" del juego: batallas, intercambios de pokémon, códigos de amigo... De este modo, habilitando nuestra conexión a Internet podremos disfrutar de las posibilidades multijugador del título, que no son pocas.

La Zona Nexo nos plantea el cumplimiento de misiones para obtener Poderes Regalo que mejoren nuestra capacidad para incrementar experiencia o para capturar pokémon

El C-Gear permite también la comunicación por infrarrojos mediante el Videomisor, una suerte de transmisión de vídeo que saca provecho de la cámara DSi. Pero lo más interesante es que somos capaces de conectarnos a otra Nintendo DS -con cartuchos antiguos de Pokémon- e intercambiar criaturas de otros juegos. En total, la sorprendente cifra de 649 pokémon. Conseguir a todos no va a ser tarea fácil.


En el Teatro Musical competiremos con hasta cuatro jugadores para ver quién es capaz de colocar los complementos más disparatados a sus pokémon mientras estos bailan en un escenario

Con respecto a las batallas multijugador, las funciones online se mantienen. Sin embargo, tenemos algunas novedades, como el emparejamiento aleatorio, que permite que cualquier jugador pueda combatir a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo sin necesidad de claves amigo. Además, se habilita el uso de objetos (antes restringido) durante estos combates online.

En el Pokémon Global Link podemos enviar correos a otros usuarios, descargar apariencias para la Pokédex, acceder a una clasificación global y seguir estadísticas globales  

En el terreno gráfico la remodelación visual es completa gracias a un mayor efecto tridimensional fundamentado en la trabajada fusión entre "sprites" y modelados 3D. Y es que nos encontramos ante el producto Pokémon más vivo en cuanto a cuevas, poblados, ciudades, desiertos... Una auténtica explosión artística que rescata aromas melódicos y sonoros del pasado.

Pokémon Blanco y Negro ya está disponible para Nintendo DS



Game Freak nos ofrece la experiencia Pokémon más ambiciosa de la serie, con un videojuego que acumula 15 años de avances y los armoniza con novedades muy interesantes que convierten a Pokémon Edición Negra y Edición Blanca en títulos imprescindibles para cualquier entrenador. Pura adicción Pokémon en los dos cartuchos que abren la quinta generación de la saga.

Nos leemos.

viernes, 18 de marzo de 2011

Novedades del momento

Como de costumbre os traigo unas cuantas reseñas de varios juegos recientes:

  • Homefront (PC, PS3 y X360)  
Homefront es un gran primer gran paso para una nueva franquicia dentro de los shooters bélicos, un juego crudo, despiadado y decadente. Kaos Studios crea su mejor videojuego hasta la fecha, con una campaña intensa pero algo breve, y con un multijugador tremendamente divertido.



  • Fight Night Champion (X360 y PS3)
Quinta entrega de Fight Night que vuelve a traernos movimientos vertiginosos, músculos hiperdesarrollados y sudor, mucho sudor, sobre el cuadrilátero. Con adiciones de interés como el modo Champion y el pulido de sus aspectos jugables, el título se consolida como una de las mejores entregas de la saga. Lo mejor del boxeo, un juego variado y cargado de alternativas jugables.


  • Bulletstorm (PS3, PC y X360)
Buen comienzo para una franquicia que comienza desde cero. El juego cuenta con buenas ideas a nivel jugable que hacen de él un shooter bastante decente. Eso sí, se echa de menos una campaña más larga y trabajada y un multijugador a la altura. Una auténtica locura de acción vertiginosa.



  • Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Retribution (PC) 
Segunda expansión para Warhammer 40,000: Dawn of War 2; nuevas misiones, escenarios y habilidades, y la raza de los orkos como principal protagonista. Una expansión bestial y devastadora, un título indispensable para los amantes de la estrategia.


  • Shogun 2: Total War (PC)
Un fantástico videojuego de estrategia ambientado en el Japón feudal de mediados del siglo XVI al que comienza a pesarle la falta de innovación. Pese a ello, sigue contando con unos gráficos de infarto y una jugabilidad abrumadora que lo convierten en un título de estrategia con mayúsculas.



Nos leemos.

¿Interesado en adquirir Homefront? Puedes conseguirlo rebajado aquí con un 85 % de descuento

lunes, 14 de marzo de 2011

Marvel vs. Capcom 3 - Análisis X360 y PS3

Vuelven los héroes y los villanos, llega Marvel vs. Capcom 3 con un nuevo arcade de lucha para PS3 y X360 repleto de combos y magias que se convierte en un excelente título que ningún fan del género debería perderse. La violenta lucha entre dos universos se desata.

Uno de los aspectos más atractivos del juego es su extenso y variado plantel de personajes. Una vez desbloqueados todos, suman casi 40 personajes, una cifra más que respetable. La mitad de ellos pertenecen a la factoría Marvel Comics, mientras que el resto son miembros de distintas franquicias de Capcom.

La saga Marvel vs Capcom regresa con un título sensacional, uno de los mejores arcades de lucha de la actual generación

Así, los representantes del universo Marvel serán tipos como Spiderman, Tormenta, Lobezno, Magneto, Hulk, el Capitán América, Thor… Todos ellos muy representativos, si bien faltan algunos como Gámbito o Cíclope. A este elenco hay que sumar el gran jefe final que nos estará esperando en el último combate.

La jugabilidad se mantiene fiel a sus orígenes 2D y los combates resultan increíblemente fluidos y espectaculares 

En cuanto a los personajes Capcom, la compañía ha querido homenajear a sus franquicias más queridas como Street Fighter, Darkstalkers, Resident Evil, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Final Fight o Ghost´n Goblins. De este modo, en el juego se dan cita tipos como Ryu, Chris Redfield, Dante Sparda, Viewtiful Joe, Sir Arthur, Morrigan, Albert Wesker o incluso Amaterasu, la loba-diosa protagonista del clásico de culto Okami.

El plantel de personajes que incluye el título es extraordinario, cada uno con movimientos exclusivos

Además, todos estos personajes presentan sus propios movimientos y ataques, habilidades, combos, estilo y forma de combatir, ofreciendo una profundidad solo comparable al de Super Smash Bros Melee de Wii. Otra característica fundamental son los combates por equipos, formados por tres personajes. Así, durante los combates podemos cambiar de un personaje a otro, lo que nos permite crear estrategias en función del rival.

El sistema de control es sólido y está muy bien estructurado gracias al empleo de tres botones para los ataques básicos

En mitad de los enfrentamientos también es posible pedir la ayuda de nuestro compañeros (los crossover moves), que atacarán a nuestros rivales para luego desaparecer. Existen multitud de variantes de estos movimientos, siendo los más llamativos los llamados Team Hyper Combos y Crossover Combinations. En ambos movimientos especiales pueden participar los tres miembros del equipo, diezmando la energía de los rivales muy seriamente.

Las peleas se desarrollan por equipos de tres integrantes cada uno, pudiendo cambiar de unos a otros durante los enfrentamientos

En cuanto a los modos de juego el título incluye una gama aceptable. En el offline encontramos los clásicos Arcade, Entrenamiento y Versus, al que se suma otro más original llamado Misión en el que se nos reta a cumplir una serie de misiones (ejecutar un ataque especial determinado, realizar un air combo, etc.) con cada uno de los personajes. El título también presenta modalidades online variadas, así como un modo Galería que nos permite contemplar las escenas finales de cada luchador o escuchar la banda sonora, entre otras cosas.

Estamos ante el arcade de lucha mejor acabado de la presente generación de consolas


En lo que se refiere a la parcela gráfica, Marvel vs. Capcom 3  supera con creces a todo lo visto en el género hasta la fecha. De este modo, a pesar de gozar de una adictiva jugabilidad 2D, el título presenta un acabado 3D realmente soberbio. El aspecto de personajes como Hulk o Thor no puede ser más detallado e impactante, y sus animaciones son casi perfectas. Como punto final, Capcom ha creado una banda sonora que recupera temas clásicos a los que se añaden otros temas nuevos que harán las delicias de los aficionados.


Marvel vs. Capcom 3 ya está disponible para Xbox 360 y PS3.




Marvel vs. Capcom 3 vuelve a ofrecer a los aficionados a los juegos de lucha una obra de arte, un juego que es puro espectáculo en movimiento. La única pega del título es la ausencia de un modo Historia como tal que no nubla en absoluto la sensación que deja un juego que presenta un fantástico online, un nutrido plantel de personajes, un irresistible sistema de juego y una genial jugabilidad 2D.Ningún fan de los arcades de lucha debería perdérselo.

Nos leemos.

lunes, 7 de marzo de 2011

Lanzamientos Marzo 2011

Este mes llega a nuestro país la revolucionaria Nintendo 3DS junto con muchos videojuegos, entre los que destacan Dragon Age II, Crysis 2 o Pokémon Blanco y Negro.


El listado de lanzamientos es el siguiente:

 Nos leemos!

sábado, 5 de marzo de 2011

Killzone 3 - Análisis PS3

Poderoso, visceral, épico, salvaje. El espectáculo bélico de Guerrilla ya está de vuelta para PS3. Killzone 3 se vuelve a presentar como un salvaje y épico shooter de calidad que consolida a la series como una de las mejores de esta generación. Y todo gracias a su incríble forma de aunar tecnología y jugabilidad.

Los sucesos de Killzone 3 acaecen tras el final de la segunda parte, volviéndonos a poner en el pellejo de los hombres de la ISA y de Tom Sevchenko, el protagonista de la secuela. El argumento es sencillo, como en cualquier videojuego de acción en primera persona, informándonos al principio sobre cómo ha cambiado el mundo de Helghan y el convulso futuro que se le presenta. Sin embargo, no podemos más que señalar la pobreza del hilo argumental del juego.

El fascinante mundo de los Helghast es explorado en Killzone 3, aunque quizá no tanto como nos gustaría

Hay que reseñar que Killzone 3 cuenta con nada más y nada menos que 70 minutos de cinemáticas, una cantidad que resulta excesiva para un título de acción. Por otro lado, el videojuego divide su campaña individual en secciones y checkpoints. Las algo más de 8 horas que nos llevará superar el Modo Historia en su totalidad son la mayor fortaleza del videojuego, apoyadas por un multijugador enormemente sólido y por una campaña cooperativa que debuta.

 Las secuencias cinemáticas salpicarán la acción casi constantemente y no le sentarán bien al ritmo del juego

A diferencia de su predecesor, Killzone 3 opta por un control mucho más estándar, apostando por una fluidez y una precisión mucho mayores. En cuanto a las coberturas, en esta ocasión sólo nos descubrimos para disparar, puesto que la cámara nos permite visualizar a la vez el parapeto y lo que tenemos delante sin tener que exponernos. La movilidad, por tanto, es máxima y todo resulta mucho más cómodo e intuitivo, si bien se ha perdido un poco el componente táctico del anterior videojuego.

Los decorados destructibles atesoran elementos con los que podemos interactuar con el fuego de nuestras armas o con la onda expansiva de nuestros explosivos

Por lo que respecta a la inclusión de PlayStation Move en Killzone 3 falta algo de precisión, debido a la exactitud a la hora de apuntar que requiere un shotter. Sin embargo, al ser el primer "FPS" que se lanza con esta tecnología los resultados son bastante satisfactorios. Asimismo, el Tirador de Precisión PlayStation Move ancla los mandos del dispositivo en un soporte de plástico con forma de arma de asalto. De este modo, acciones como las embestidas cuerpo a cuerpo resultan como si estuviéramos realmente dentro del juego.

Disparar en Killzone 3 es un verdadero placer, y esa debe ser la fortaleza de un shooter. Las armas y su tratamiento son una delicia

La campaña es la misma en la experiencia individual que en la cooperativa. En este último modo la comunicación entre los jugadores es fundamental para coordinar tácticas de ataque y solicitar ayuda cuando uno caiga abatido. El videojuego resulta realmente intenso, algo que se traduce en el combate cuerpo a cuerpo, que se produce a escaso espacio de nuestros rivales. En lo referente al arsenal debutan la MiniGun y el WASP, que son añadidas al armamento existente. Asimismo, esta vez podemos portar tres armas al margen del cuchillo.

Los Jet-Packs debutan como método de desplazamiento, otorgando diversión a las formas de movernos por el escenario

Los combates contra la infantería Helghast subliman el sentido de espectacularidad y aparatosidad. Killzone 3 es un ejemplo de puesta en escena en todos los sentidos. Sin embargo las situaciones acaban siendo algo repetitivas. Eso sí, los combates contra jefes finales son épicos y espectaculares, como contra MAWLR, una bestia metálica de cientos de metros de altura. Por su parte, la IA enemiga vuelve a ser uno de los puntos fuertes, de tal manera que los Helghast se convierten en un enemigo enormemente fiero y agresivo.

Killzone 3 va de sensaciones, y transmite la emoción del combate como ninguno

El multijugador de Killzone 3 no representa una gran revolución, aunque cuenta con detalles como el recorte en el número de jugadores simultáneos, que pasa a ser de 24 usuarios. Esta remodelación cuenta con ocho mapas diferentes (jungla, cementerio, paisaje nevado...) que se perciben más grandes y mejor diseñados. En cuanto a las modalidades de juego hay tres modos de juego online (Guerrilla Warfare, Warzone y Operations) que se complementan con un modo práctica “offline” (Botzone), ideal para familiarizarse con los controles, armas y mapas.

La sensación de protagonizar nuestra propia superproducción de acción y ciencia ficción está muy lograda

Guerrilla Warfare, para un máximo de 16 usuarios, propone disputar partidas al estilo “Team Deathmatch” para acabar con todos los enemigos que podamos antes de que se agote el tiempo. Warzone, por su parte, plantea la mecánica de completar una serie de misiones que se van alternando. Por último, Operations, realiza un enfoque más cinematográfico y propone misiones que contraponen continuamente a las fuerzas de los ISA y de los Helghast, como asesinatos, acciones de buscar y proteger o de capturar y mantener.

Si por algo destaca este Killzone 3 es por dotar a sus escenarios de una mayor variedad

La nota negativa es el hecho de que no tenemos cooperativo online. En cualquier caso, el multijugador de Killzone 3 dispone de más alicientes, como un sistema de experiencia basado en aumentar nuestro rango a medida que obtenemos puntos aniquilando enemigos, realizando disparos a la cabeza, etc. Todo para conseguir “unlock points” con los que desbloquear armas, técnicas o habilidades. Cada una de las cinco clases (ingeniero, francotirador, táctico, soldado de asalto y médico) posee sus propias especialidades, aunque también tenemos técnicas comunes a todos, como la mejora de armadura o el incremento de salud.

Se pueden crear clanes (para participar en torneos), y existe un gran repertorio de trofeos

A nivel visual Killzone 3 mantiene las mismas líneas estéticas y artísticas de su predecesor. En lo que sí se ha progresado es en el aumento del tamaño de los mapas, así como en el empleo de las secuencias cinemáticas. Asimismo, se ha logrado una mayor variedad en los escenarios, que ahora se encuentran salpicados de nieve o de vegetación y están mejor recreados. En lo tecnológico los efectos lumínicos vuelven a ser sobresalientes y la fluidez en la tasa de imágenes por segundo sigue siendo genial a pesar de encontrarse la pantalla atestada de personajes, fuego y explosiones.

El multijugador de Killzone 3 continúa mejorando: menos jugadores simultáneos, pero más intensidad en los mapas

Por otra parte Killzone 3 es uno de los primeros videojuegos en aprovechar las 3D, y lo hace estupendamente. No aporta nada especialmente novedoso a la jugabilidad, pero causa impacto visual el contemplar el escenario de batalla en múltiples planos de profundidad cuando apuntamos con nuestra arma o cuando vamos montados en el exoesqueleto. Por otra parte, la banda sonora es épica e inspiradora y los efectos sonoros son tan estruendosos como cabía esperar.

Killzone 3 ya está disponible para PS3




Killzone 3 es una de las más redondas experiencias de shooter en primera persona que se pueden encontrar en PlayStation 3. La tercera entrega de las series es continuista, pero se convierte en la mejor de la saga gracias a sus mejoras jugables como los añadidos al arsenal, la incorporación de los Jet-Packs, las coberturas o el cooperativo. En definitiva, un videojuego completo con una campaña sensacional muy cinematográfica y un multijugador que multiplica exponencialmente la duración del juego.


Nos leemos.



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