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jueves, 27 de octubre de 2011

Reviews de juegos ya disponibles

Venimos hoy con unas cuantas reseñas sobre varios juegos muy interesantes que quizás están dirigidos a un público más concreto.

  • Orcs Must Die! (Xbox Live y PC)

En este excelente título encarnamos a un Mago de Guerra que debe defender su fortaleza de un ejército de criaturas monstruosas. Con un fantástico repertorio de trampas mortíferas, un arsenal de hasta seis armas y varios conjuros trataremos de frenar a las hordas orcas. Un juego de defensa de torres divertidísimo, desafiante y adictivo al que sólo puede reprochársele la falta de un modo cooperativo.



  • Dragon Quest Monsters: Joker 2 (DS)
Con un mayor número de monstruos, un mundo más grande, batallas directas vía Wi-Fi y un acabado gráfico y jugable muy potable, la segunda parte de Dragon Quest Monsters: Joker mejora la apuesta de su predecesor. Más de 20 horas de juego coleccionando monstruos al estilo Pokémon y batallando por turnos se convierten en una auténtica delicia dentro del rol más clásico.



  • NBA 2K12 (PS3, X360, Wii, PC, PSP y PS2)  
Nueva entrega de la popular saga de baloncesto de NBA que este año mejora incluso la sobresaliente versión del año pasado. Con nuevas mejoras e ideas (como la posibilidad de jugar con leyendas de la NBA como Michael Jordan o Larry Bird) que llevan al juego a alcanzar impresionantes cotas de calidad y diversión, 2K Sports nos brinda un juego magnífico que los amantes del baloncesto y del deporte en general disfrutarán sin lugar a dudas.



  • PowerUp Heroes (X360) 
Juego de peleas con superhéroes en el que podrás usar todo el cuerpo gracias al Kinect y así lanzar ataques o esquivarlos. Podemos también vestir a nuestro avatar con un disfraz (hay un total de 20 trajes distintos) que le dará una serie de poderes exclusivos.


  • Just Dance 3 (X360, PS3 y Wii)
 Nueva entrega de la saga musical y de baile de Ubisoft, que incluye 49 canciones de todo tipo de estilos y artistas como Black Eyed Peas, Queen, Duck Sauce, LMFAO, Jessie J, Gwen Stefani, Kiss, Mika o Daft Punk.

Nos leemos.

jueves, 24 de marzo de 2011

Pokémon Blanco y Negro - Análisis DS

156 nuevos pokémon, una región inédita, señaladas mejoras, infinitas posibilidades multijugador y dos ediciones independientes, Game Freak nos presenta Pokémon Blanco y Pokémon Negro, dos juegos que serán probablemente el cierre de la serie en Nintendo DS. 

La serie Pokémon, con más de 30 videojuegos y unos 200 millones de unidades vendidas celebró hace poco su 15º aniversario. La saga se ha convertido en todo un fenómeno social gracias a una serie de animación, películas e infinidad de "merchandising". Una franquicia que Nintendo sigue queriendo explotar gracias a nuevos lanzamientos como el que nos ocupa, una vez más de la mano de Game Freak.

Aparte del pokémon inicial que nos den podremos encontrar otros, incluso los legendarios Reshiram y Zekrom

En Pokémon Blanco y Negro seguimos contando con un estilo RPG tradicional y batallas por turnos, pero esto no quita que las mejoras introducidas sean increíblemente numerosas.Y es que nos encontramos ante la quinta generación de la saga, algo que implica novedades como que el entrenador que manejemos sea algo más mayor de lo habitual. Pokémon siempre ha sido pura adicción, y esta vez no iba a ser menos.

Las batallas son más dinámicas y presentan por primera vez enfrentamientos 3vs3 y contiendas de rotación en las que cambiar de pokémon sin emplear un turno adicional

Así, contamos con un nuevo mundo, Teselia, en el que ir derrotando a los ocho líderes de gimnasio para ganar la Liga Pokémon y convertirnos en el mejor entrenador del mundo. Sin embargo, por el camino nos encontramos con el equipo Plasma, que prepara un oscuro y maquiavélico plan. Pokémon Blanco y Negro nos brinda 156 nuevas especies para capturar. Así, al comienzo de la partida escogeremos entre Snivy (tipo planta), Tepig (tipo fuego) y Oshawott (tipo agua). Una decisión que determinará toda nuestra aventura, como el hecho de recibir una Pokédez que presenta un diseño renovado.

La Edición Negra y la Edición Blanca poseen la misma trama y desarrollo pero distintos pokémon y alguna que otra diferencia en el mapa

Mencionaremos rápidamente que podemos volver a llevar hasta seis pokémon con nosotros y que las nuevas especies no evolucionan solamente cuando suben de nivel, también pueden hacerlo mediante piedras de evolución. Todo esto no cambia, pero sí el hecho de que por fin las MT (capaces de enseñar nuevos ataques) tienen ahora un uso ilimitado, algo que será de gran ayuda en unas batallas por turnos que se remodelan a nivel estético.

En Pokémon Blanco y Negro cabe la posibilidad de eliminar las escenas de combate para hacer el proceso aún más rápido

Asimismo, el título nos ofrece transiciones día/noche y la interesante novedad de las cuatro estaciones del año (cambian al principio de cada mes real), con diversos efectos tanto sobre el escenario como sobre los pokémon, que aparecerán con más o menos frecuencia. La introducción de una urbe tan mastodóntica como Ciudad Porcelana supone una demostración de lo que Game Freak ha querido evolucionar. La metrópolis es capaz de mostrar calles desde diferentes perspectivas, con modificaciones en tiempo real del ángulo de visión.

Sin lugar a dudas Ciudad Porcelana es la ciudad con más posibilidades del título

Por su parte, la Tienda Pokémon se encuentra esta vez integrada dentro del Centro Pokémon, visiblemente adaptado a los nuevos tiempos. Eso sí, no se han incluido muchos objetos nuevos. Cambiando de tercio, se ha sustituido el Frente de Batalla por el Metro Batalla, una incorporación que nos invita a subir en un tren con el fin de librar una serie de batallas (siete como mínimo). Si las hacemos bien,se nos darán puntos que podremos gastar en objetos de cualquier tienda del juego.

"N" es uno de los personajes recurrentes del videojuego. No parece un enemigo, pero tiene secretos...

Por su lado, se ha incluido un nuevo artilugio, el C-Gear, que reemplaza al Pokétch de pasadas ediciones y nos permite controlar varias funciones "wireless" del juego: batallas, intercambios de pokémon, códigos de amigo... De este modo, habilitando nuestra conexión a Internet podremos disfrutar de las posibilidades multijugador del título, que no son pocas.

La Zona Nexo nos plantea el cumplimiento de misiones para obtener Poderes Regalo que mejoren nuestra capacidad para incrementar experiencia o para capturar pokémon

El C-Gear permite también la comunicación por infrarrojos mediante el Videomisor, una suerte de transmisión de vídeo que saca provecho de la cámara DSi. Pero lo más interesante es que somos capaces de conectarnos a otra Nintendo DS -con cartuchos antiguos de Pokémon- e intercambiar criaturas de otros juegos. En total, la sorprendente cifra de 649 pokémon. Conseguir a todos no va a ser tarea fácil.


En el Teatro Musical competiremos con hasta cuatro jugadores para ver quién es capaz de colocar los complementos más disparatados a sus pokémon mientras estos bailan en un escenario

Con respecto a las batallas multijugador, las funciones online se mantienen. Sin embargo, tenemos algunas novedades, como el emparejamiento aleatorio, que permite que cualquier jugador pueda combatir a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo sin necesidad de claves amigo. Además, se habilita el uso de objetos (antes restringido) durante estos combates online.

En el Pokémon Global Link podemos enviar correos a otros usuarios, descargar apariencias para la Pokédex, acceder a una clasificación global y seguir estadísticas globales  

En el terreno gráfico la remodelación visual es completa gracias a un mayor efecto tridimensional fundamentado en la trabajada fusión entre "sprites" y modelados 3D. Y es que nos encontramos ante el producto Pokémon más vivo en cuanto a cuevas, poblados, ciudades, desiertos... Una auténtica explosión artística que rescata aromas melódicos y sonoros del pasado.

Pokémon Blanco y Negro ya está disponible para Nintendo DS



Game Freak nos ofrece la experiencia Pokémon más ambiciosa de la serie, con un videojuego que acumula 15 años de avances y los armoniza con novedades muy interesantes que convierten a Pokémon Edición Negra y Edición Blanca en títulos imprescindibles para cualquier entrenador. Pura adicción Pokémon en los dos cartuchos que abren la quinta generación de la saga.

Nos leemos.

sábado, 19 de febrero de 2011

Mario vs. Donkey Kong: ¡Minilandia! - Análisis DS

La eterna lucha entre Mario y Donkey Kong continúa en Nintendo DS. Mario vs. Donkey Kong: ¡Megalío en Minilandia! nos trae una gran cantidad de ingenio, plataformas y diversión a través de más de 80 niveles repletos de simpatía y acción plataformera.



El argumento del juego nos sirve como excusa para ponernos a jugar. Mario, como presidente de su propia compañía de juguetes, ha inaugurado el parque de atracciones Minilandia, promocionando su apertura con el regalo de una "Minipauline" tan sólo a los 100 primeros visitantes. Sin embargo, el gorila Donkey se ha enterado tarde de la promoción, se ha quedado sin su regalo y ha secuestrado a la Pauline real.

Hay que salvar a Pauline, pero para ello deberemos encontrar el camino hasta la puerta de cada nivel

Nuestra tarea será, por tanto, rescatar a nuestra bella amiga dentro de un conjunto de ocho atracciones que dan para más de 80 niveles diferentes repletos de ingenio. Con una curva de aprendizaje deliciosa, el juego sigue una estructura muy sencilla: llevar a los MiniMarios desde un punto A hasta otro B, superando obstáculos y teniendo en cuenta que siempre irán en la misma dirección y que nunca se pararán.

Los niveles están ambientados en ocho atracciones diferentes que, en algunos casos, recuperan escenarios del universo Mario

Teniendo esto en cuenta, y contando con que poco a poco van apareciendo nuevos elementos de jugabilidad (vigas para cruzar el vacío, muelles para alcanzar plataformas lejanas...), podemos intuir que las cosas se complican con el paso del tiempo. No obstante, la curva de dificultad está excelentemente calibrada y encima contamos con el gatillo L para solicitar ayuda en cualquier momento de la partida.

Un Modo de desafío adicional permite competir para crear los mejores niveles que el resto de usuarios podrá votar

Eso sí, si deseamos sacar el máximo partido al título habremos recoger los objetos de cada nivel (monedas, medallas y tarjetas con las letras M-I-N-I-M-A-R-I-O) para ganar trofeos y desbloquear hasta 20 niveles especiales y otros tantos minijuegos que prolongarán la duración total del producto. Además se incluye una Zona de Construcción donde crear y compartir nuestros propios niveles por medio de un sencillo y potente editor.

Podemos subir los contenidos creados mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo, puntuar las creaciones de otros usuarios y otorgarles estrellas

Por su lado, el apartado tecnológico y audiovisual es muy adecuado. Podemos controlar todo el videojuego con el stylus y los diseños de Yoichi Kotabe resultan limpios, alegres y coloridos. Asimismo, los mejores temas de juegos como Super Mario 64, Donkey Kong Country o Super Mario Bros 2 estén presentes, acompañando a unos escenarios de fantasía.

Mario vs. Donkey Kong: ¡Minilandia! ya está disponible para Nintendo DS.



Entretenido, adictivo y muy ingenioso, el nuevo videojuego de la serie Mario vs. Donkey Kong es una auténtica apología de una jugabilidad sobresaliente. Sus más de 80 niveles hacen disfrutar durante horas, sumado a una potente rejugabilidad y a la posibilidad de crear niveles propios.

Nos leemos.



domingo, 16 de enero de 2011

Kingdom Hearts Re: Coded - Análisis DS

Square-Enix vuelve a deleitarnos con otra entrega de su clásica saga de juegos de rol, esta vez en exclusiva para Nintendo DS. Con un “feeling” un tanto diferente Kingdom Hearts Re: Coded da un giro hacia la tecnología y nos vuelve a traer personajes Disney y enormes dosis de fantasía.


El argumento principal de este título tiene que ver con el diario que Pepito Grillo escribió durante Kingdom Hearts II, diario que no fue escrito íntegramente por dicho personaje. Y dispuestos a conocer la verdad sobre el asunto, el Rey Mickey y Pepito Grillo piden ayuda a Sora… un Sora virtual. Y es que el juego tiene un toque “tecnológico” que se refleja en que todos los aspectos del juego tienen que ver con chips, universos digitales, placas base y demás.

Kingdom Hearts Re:coded ofrece una jugabilidad variada y un notable nivel técnico

El argumento es, por tanto, una continuación directa de KHII. De hecho, visitamos muchas localizaciones del clásico de PS2 que presentan, eso sí, cambios significativos, tanto estéticos como respecto a la forma en la que debemos afrontarlos y superarlos. En función del mundo en el que nos encontremos, tendremos que resolver misiones muy diversas, de tal manera que la exploración, los combates, las plataformas, la estrategia o los diálogos ganan más peso que el resto de elementos.

Cada uno de los mundos está bien diferenciado, tanto por su apariencia gráfica y personajes como por su propuesta de juego

Esta riqueza le sienta de maravilla al desarrollo, que se mantiene fresco durante las 15 horas que dura la aventura. Otro punto interesante del juego es la posibilidad de ampliar las habilidades y atributos de Sora mediante los chips. En cuanto al sistema de combates, éstos transcurren en tiempo real y poseen una gran profundidad. En cada combate podemos usar una amplia variedad de objetos y ataques cuerpo a cuerpo, dar órdenes a nuestros compañeros de fatigas, usar magia…

El único problema de las batallas es que la cámara que sigue la acción no es muy fiable

A nivel técnico el juego alcanza un nivel muy notable. Todos los personajes están realizados en 3D y presentan una gran fluidez, buenas animaciones y texturas. La cantidad de protagonistas es enorme, lo que aporta gran riqueza al conjunto. La variedad de los decorados también es muy acusada y se han incluido algunos efectos especiales como reflejos o juegos de luz. Por otro lado, el sonido es excelente e incluye muchas melodías de mucha calidad.

Kingdom Heart Re:coded ya está disponible para Nintendo DS.



Kingdom Hearts Re:coded supone un contrapunto importante para la serie debido a su orientación, marcada por la tecnología y la era digital. Una aventura realmente buena y entretenida para Nintendo DS, que conserva los mejores valores de una de las sagas más consagradas de Square-Enix.

Nos leemos.



martes, 11 de enero de 2011

Golden Sun: Oscuro Amanecer - Análisis DS

Vuelve Golden Sun a la Nintendo DS y lo hace con nuevas invocaciones, batallas, dosis de exploración y algunos puzles. Con una gran historia Golden Sun: Oscuro Amanecer nos regala carisma y un aroma clásico que le hacen colarse entre los grandes de la consola. Un bello amanecer RPG que no defrauda.


Golden Sun: Oscuro Amanecer cuenta con un argumento extenso, profundo y bien construido, que nos lleva 30 años después de los sucesos ocurridos en los videojuegos anteriores. El mundo de Weyard ha sobrevivido durante tres décadas gracias a que los valerosos héroes de los primeros Golden Sun (Isaac, Garet, Kraden...) salvaron el mundo al invocar el "Sol Dorado". Sin embargo, los países se transformaron, aparecieron nuevas especies y no se logró erradicar el mal. Treinta años después, han aparecido unos misteriosos vórtices de psinergía como símbolo de una nueva y terrible amenaza

El nuevo Golden Sun nos propone tomar el papel de los hijos de aquellos que una vez salvaron al mundo para volverlo a salvar una vez más

Este argumento nos da más de 30 horas de juego de un ritmo algo lento debido al fuerte énfasis que recae sobre la conversación dentro de la historia. Incluso contamos con la posibilidad de consultar términos propios del universo Golden Sun mientras protagonizamos conversaciones, todo gracias a un sistema de definiciones con forma de enciclopedia. También se incluye un sistema de estados de ánimo, de forma que podemos optar por que nuestro héroe muestre una sonrisa, enfado o frustración ante las situaciones que nos surjan.


Para desplazarnos usamos el mapa-mundi para así descubrir ciudades, aprender habilidades y resolver puzles

Oscuro Amanecer realiza un homenaje a la estructura RPG clásica de antaño. En nuestro viaje recorremos el mundo para descubrir ciudades, para conversar con sus habitantes y para entablar combates por turnos mientras ganamos experiencia, obtenemos mejoras, aprendemos magias y ampliamos equipo (tanto material como humano). Una aventura tradicionalmente rolera en la que la dificultad presenta picos bastante elevados.

Las batallas son aleatorias, por turnos y con toques retro, como un "log" que se actualiza en la parte inferior de la pantalla y nos muestra información sobre el enfrentamiento
 
Un detalle jugable del nuevo Golden Sun es que goza de una mayor interacción con los entornos (podemos investigar partes del escenario en busca de objetos), además de que cuando vamos a comprar se nos sugiere vender aquello que ya no utilizamos, algo que sin duda agiliza mucho el sistema. Así, se nos permite hacer utilizar posadas y comprar en tiendas (hierbas curativas, recuperadores de magia...), además de visitar a un hechicero que resucitará a nuestros amigos. Y para acortar los viajes por el mapa podremos adquirir una embarcación con la que explorar el mundo de Weyard.

Los puzles son frecuentes, interesantes y están apoyados en el uso del stylus

Un mundo que no sería el mismo si no contara con la Psinergía. Este poder vuelve en manos de nuestros protagonistas, que son capaces de utilizar los elementos (tierra, fuego, viento y agua). Algo que sirve para desencadenar magias durante los combates y para invocar poderosas criaturas, habilidades que irán aprendiendo a medida que aumenta su nivel de experiencia. Todo gracias a los Djinn (más de 80 en esta ocasión), unas extraordinarias criaturas que nos van a permitir realizar las invocaciones más espectaculares de la serie aprovechando la doble pantalla.

A pesar de que podemos jugar utilizando el lápiz táctil, nos resultará más cómodo movernos con la cruceta y los botones

En Golden Sun: Oscuro Amanecer no todo es explorar y combatir, pues a veces el videojuego presenta una serie de puzles que gozan de cierta complejidad. Así, moveremos bloques, crearemos enredaderas, usaremos torbellinos o lanzaremos bolas de fuego para resolver los enigmas de cada mazmorra.

Las invocaciones son deslumbrantes y acaban con nuestros enemigos en un abrir y cerrar de ojos

En cuanto al aspecto tecnológico, el motor gráfico es realmente eficiente en la doble pantalla, dotando al juego de una gran fluidez y calidad en los diseños 3D y en la profundidad de los decorados. Oscuro Amanecer cuenta además con una destacada banda sonora que acompaña perfectamente a la acción. Incluso los sonidos durante las batallas -de espíritu retro- sintonizan con una obra que además está traducida a un buen castellano.

Golden Sun: Oscuro Amanecer ya está disponible para Nintendo DS.



Golden Sun: Oscuro amanecer es lo que todo amante de la serie pudiera desear. Batallas por turnos, exploración, puzles y un aroma continuo a la etapa de los 16 bits, que se recubre con un acabado audiovisual de excepción. No arriesga, pero se convierte en un RPG duradero, difícil y con sabor a clásico que despierta la sed rolera de cualquier amante de los videojuegos.

Nos leemos.

jueves, 9 de diciembre de 2010

Novedades videojueguiles

Volvemos hoy con más novedades del mundo de los videojuegos:

  • Tom Clancy's HAWX 2 (Wii, PC, PS3 y X360) 
Secuela del simulador de vuelo HAWX en la que volvemos a convertirnos en pilotos de élite para controlar sistemas de aviación con tecnología punta. Al igual que su predecesor, el juego vuelve a inspirarse en los libros de Tom Clancy y acaba brindándonos un juego sofisticado que ofrece un multijugador cooperativo extraordinario.




  • Create (PC, X360, PS3 y Wii)
Create es un juego “de creación” que se centra en el diseño de entornos usando texturas, pinceles y objetos animados. El juego incluye también pequeños desafíos o pruebas, pero siempre haciendo hincapié en soluciones imaginativas alejadas de los puzzles clásicos.




  • James Bond 007: Blood Stone (PS3, X360, PC y DS)
Videojuego  sobre el agente secreto James Bond que combina acción y conducción. Tiroteos, coberturas y mucha velocidad otorgan al título mucho interés, si bien la simpleza de los combates y de las opciones acaban restando muchos puntos a lo último de 007.



  • Singstar Guitar y Singstar Dance (PS3)
Nuevos juegos de la factoría Singstar. En el primero utilizaremos la guitarra y el micro para actuar con nuestras leyendas del pop y del rock favoritas y en el segundo haremos lo propio, pero por primera vez podremos realizar divertidas coreografías usando el PlayStation Move. Éste último incluye 30 grandes éxitos de artistas españoles e internacionales con sus videoclips originales.


Nos leemos.

domingo, 5 de diciembre de 2010

Sonic Colours - Análisis Wii y DS

Sonic renace de sus cenizas y llega a Wii y DS con Sonic Colours, una nueva aventura repleta de velocidad y jugabilidad tradicional. Sega le vuelve a tomar el pulso al erizo y una vez más lo hace en las consolas de Nintendo, que al parecer se adaptan mejorar a la idiosincrasia del personaje.



El videojuego arranca con una sensacional secuencia introductoria que es de lo mejorcito que hemos visto nunca en Wii. Al comienzo no sabemos muy bien qué sucede, solo que estamos en un colosal parque temático creado por el Dr. Eggman. Sin embargo, enseguida nos enteramos de que los Wisps (unos pequeños alienígenas de colores) están siendo cazados por un ejército de robots del propio Dr. Eggman, consistiendo nuestra misión en ayudarles.


Sonic Colours supone el regreso triunfal de Sonic a Wii, después de unos años un tanto “oscuros”

Así pues, a medida que rescatemos a estas criaturas iremos logrando nuevas habilidades, como convertirnos en taladro, rayo láser, pincho… De hecho, Sonic Colours goza de un número de acciones y movimientos considerable; el erizo es capaz de saltar, correr, derrapar, atacar a sus enemigos en el aire, planear, realizar ataques relámpago, dar pisotones, deslizarse por el suelo, practicar surf por raíles… Todo esto propicia una jugabilidad enormemente rica.

Sonic Colours combina la jugabilidad 3D con zonas de desarrollo 2D tradicional

En cuanto a la mecánica de juego tenemos un mundo que consta de siete entornos que se dividen a su vez en varias fases. Así, habremos de recorrer cada nivel lo más rápidamente posible, solventando las distintas trampas y enemigos de cada escenario. Todo mientras recogemos diversos objetos, como los clásicos anillos o las medallas, Wisps, etc. Al final de cada mundo nos espera un duro jefe final.

La sensación de velocidad que transmite el juego es increíble, más acusada que la experimentada en muchos juegos de velocidad actuales

El control es sencillamente magnífico, pues el título nos permite jugar usando el Wiimote únicamente (de manera horizontal), Wiimote + Nunchuk, mando Clásico o incluso el pad de GameCube. Sin embargo, el problema de Sonic Colours viene de su baja dificultad, ya que los primeros mundos no nos llevarán más de una hora. Esto supone que la aventura pueda ser superada en unas 5 o 6 horas, a pesar de que la cantidad de fases es bastante considerable.

Las secuencias de vídeo que nos asaltan de vez en cuando son de lo mejorcito que se ha visto en esta consola

La modalidad multijugador también añade más vida al asunto, así como una modalidad adicional llamada Dr. Eggman Sonic Simulator, una opción muy adictiva que realiza un guiño a los clásicos títulos de Sonic con una jugabilidad de la vieja escuela. Por otro lado, es posible que algunos usuarios encuentren a Sonic algo incontrolable al principio, si bien esta sensación va desapareciendo progresivamente.

Encontrar todos los secretos y obtener una puntuación alta supone un verdadero reto

En el plano visual Sonic Colours es uno de los títulos más sobresalientes en Wii hasta el momento. Los siete mundos son un auténtico despliegue de imaginación y creatividad, de una exuberancia gráfica increíble. El tamaño de estos entornos es gigantesco y, a pesar de esto, la acción transcurre con soltura. Además, la calidad de las texturas es fantástica y variada. El sonido, por su parte, es excelente, siendo la banda sonora bastante correcta.


Sonic Colours ya está disponible para Wii y DS.



Sonic por fin protagoniza una aventura a la altura de su figura e historia. Sonic Colours es una vibrante aventura que combina elementos y jugabilidad 3D con toques 2D, dando lugar a una mecánica de juego atractiva y sorprendente. El título es, además, un deleite visual que encandilará a los fans (y a los no tan fans) del puercoespín azulado.

Nos leemos.

sábado, 4 de diciembre de 2010

Call of Duty: Black Ops - Análisis X360, PS3, PC, Wii y DS

Vuelve una vez más Call of Duty con pura metralla de guerra. Black Ops vuelve a brindarnos acción cinematográfica, combates aparatosos, un gran apartado visual y un sensacional online. El título no se ve perjudicado por la inestabilidad de Infinity Ward y se convierte en uno de los mejores, si no el mejor, título de la franquicia. Un shooter de época.



Call of Duty: Black Ops es sin duda la edición más influenciada por el cine. De hecho la introducción es muy directa, plantándonos en una sesión de interrogatorio de la que somos víctima. A partir de ahí la historia se basa en una sucesión de flashbacks en una trama que mezcla infinidad de localizaciones y épocas. Todo esto forma una trama sofisticada con un argumento que va dando poco a poco las respuestas necesarias y es cerrado con un final apoteósico.

En Black Ops somos Mason, un soldado de operaciones especiales sometido a un interrogatorio que sacará a la luz todos los recuerdos de sus misiones

La campaña sigue siendo intensísima gracias a una experiencia breve, de entre cinco y siete horas. Eso sí, la duración aumentará proporcionalmente a la dificultad, siendo en Veterano donde la experiencia puede resultar incluso frustrante por su complejidad. Lo más positivo del conjunto es la diversidad de los niveles, que consiguen enganchar y hacer parecer fresco algo que no lo es en absoluto. Así, podemos alternar un capítulo en el Vietnam en los sesenta con uno contemporáneo en Rusia...

Los diálogos son más que aceptables y van más allá de las frases de camaradería habituales

Asimismo, los diferentes niveles presentan unos decorados completamente diferentes, si bien el planteamiento es idéntico: acabar con todos caminando desde A a B mientras seguimos a nuestro compañero dirigido por la IA. Simple pero efectivo. Y es que Black Ops sigue a conciencia el modelo de shooter bélico de toda la saga, si bien esta entrega presenta una fórmula más rígida en los niveles.

A nivel estético el título tiene una fuerza inabarcable. El diseño de escenarios y de situaciones es fantástico

El séptimo Call of Duty es el más impactante, con instantes impresionantes como el aterrizaje de los helicópteros en Vietnam o las persecuciones por los tejados. Esto lo consigue haciéndonos sentir como soldados en un combate de película, acompañándonos en todo momento por otros hombres, y contando con unidades blindadas o aéreas, las cuales son muy efectivas. Y es que la acción de Black Ops es realmente aparatosa. Explosiones por todos lados, grandes ofensivas y oleadas de enemigos. Todo ello aderezado con una violencia salvaje y hasta desproporcionada que puede ser activada o no.


Los zombies regresan a Call of Duty con Black Ops. La desaparición de la campaña on-line lo convierte en la única oferta cooperativa

En cuanto al multijugador, hay que dividirlo en dos facetas: competitiva y cooperativa. Es en esta última donde Black Ops vuelve a incluir a los zombies. Así, acabaremos con oleadas de muertos vivientes en mapas cerrados con la ayuda de otros tres jugadores a través de internet o en solitario. Sin embargo el verdadero potencial del videojuego reside en el multijugador, auténtico puntal de las series desde sus comienzos.

Con 2000 puntos Call of Duty podremos desbloquear ventajas que nos permitan correr más rápido, contar con munición perforante o con mejoras de puntería

Así pues, seguiremos personalizando a nuestro personaje y escogiendo el arma principal y la secundaria de entre una amplia gama de pistolas, subfusiles, lanzacohetes, fusiles de asalto, rifles de precisión, etc, en lo que es un sistema de compras que libera cada arma nueva en función de nuestro rango y que fija el precio de cada mejora en puntos de experiencia.

El multijugador volverá a ser un pozo sin fondo de horas invertidas. La cuidada selección de mapas y modos garantiza una vida útil enorme

De este modo, el apartado on-line de Black Ops es una modalidad a la altura que mantiene la fórmula intacta y apuesta poco por la innovación, solamente algunos nuevos mapas y modalidades. Los modos se dividen en cuatro: Básico, Crudo, Extremo y Prestigio; cada uno de ellos con alternativas como el Duelo por Equipos, Todos Contra Todos, Tomar la Bandera o Buscar y Destruir.

El título en su faceta on-line experimenta un recorte en la calidad visual con respecto al juego en solitario

A nivel visual Call of Duty: Black Ops resulta el videojuego más completo que Treyarch ha realizado hasta ahora. La variedad entre niveles compone un logro artístico tremendamente importante, con unos decorados muy trabajados, una iluminación única y un estilo totalmente genuino. Los rostros de los personajes principales son fantásticos, aunque en ocasiones el modelado de éstos resulta sorprendentemente tosco. En los escenarios la mayoría de elementos son fantásticos, pero en algunos casos concretos no brillan tanto.


En lo estético donde más destaca Black Ops es en su creación de un universo muy específico para cada nivel

El audio es un apartado igual de consistente que el resto. Con unos efectos de sonido para armas y explosiones apabullantes Black Ops logra crear una atmósfera sonora perfecta para un título bélico. Finalmente, el doblaje a nuestro idioma resulta muy efectivo, si bien en versión original el juego se disfruta mucho más.

Call of Duty: Black Ops ya está disponible para Xbox 360, Wii, PC, PS3 y DS.



La franquicia Call of Duty sigue en forma y mantiene una enorme calidad. Black Ops devuelve los zombies y presenta una narrativa y unas secuencias cinemáticas de fábula. Un título francamente brillante que rebosa variedad y ofrece un multijugador que vuelve a hacer las delicias del público gamer. Un videojuego imprescindible en el género shooter.

Nos leemos.

jueves, 2 de diciembre de 2010

Videojuegos recientes

Siguen llegando juegos al mercado que procedemos a reseñar brevemente:

  • Football Manager 2011 (PC y PSP)
Vuelve el mejor manager deportivo del mercado con un buen puñado de novedades y mejoras, como la negociación de contratos de fichaje en tiempo real. El juego continúa el camino hacia la perfección jugable a la que apuntan las series desde hace varias entregas, logrando una simulación enormemente profunda y rica en posibilidades. Sentirse un técnico de equipo de fútbol profesional nunca estuvo tan cerca de nuestras manos.

 

  • Golden Eye 007 (Wii y DS) 
El agente secreto más famoso del mundo, James Bond, llega a Wii y DS con un remake del Golden Eye 007 de N64 , una conversión de todo un clásico de los shoot´em up subjetivos que se convierte en de lo mejorcito del género en Wii. Esta versión presenta varios personajes jugables y abundantes modos de juego. El título combina un atractivo modo historia con opciones multijugador online y offline bastante sólidas.



  • Pokémon Ranger: Trazos de Luz (DS)
Nueva entrega de Pokémon Ranger, que sigue las pautas marcadas por las anteriores entregas, mejorando algunos detalles y añadiendo diversos elementos. El control es bastante sencillo, sobre todo a la hora del combate, y presenta la posibilidad de hacerse con legendarios difíciles como Deoxys, algo que agradecerán enormemente los amantes del mundo pokémon.



La trama también tiene sus sorpresas y mantiene el interés hasta el final. Sin embargo, tras haberse pasado el modo historia (unas 20 horas) no ofrece mucho más, aparte de la descarga de las misiones secundarias de Nintendo.

  • Blood Drive (PS3 y X360) 
Videojuego de conducción y destrucción ambientado en la ciudad de Las Vegas. El título está repleto de zombies por las calles y la jugabilidad está estructurada a modo de torneo, otorgando una importancia especial a la faceta multijugador.


Nos leemos.

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