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martes, 20 de marzo de 2012

Más juegos de hoy - Mass Effect 3 y Mario Party 9

Hoy vengo con un par de reseñas sobre dos juegazos que acaban de salir a la venta. Estoy hablando de Mass Effect 3 y Mario Party 9, el primero disponible para PC, X360 y PS3 y el segundo para Wii. Dos juegos que apuestan por conceptos diferentes pero que, cada uno a su manera, están llamados a ser dos grandes éxitos.

Comenzamos por Mass Effect 3. El título, desarrollado por Bioware y disponible para PC, X360 y PS3, supone el cierre de la trilogía y el final de una de las grandes sagas de esta generación. No es este un análisis en profundidad del juego, pero espero que sirva por lo menos para dar algunas pinceladas de lo que éste ofrece.

 Mass Effect 3 es una vibrante epopeya repleta de acción y grandes emociones

El juego continúa la historia de las entregas anteriores. La Tierra arde. Una raza de máquinas aterradoras ha comenzado la eliminación de la vida en la Vía Láctea, empezando por la especie humana. Volvemos a ponernos en la piel del Comandante Shephard, que debe preparar una ofensiva para salvar a la humanidad de la extinción y por extensión a toda la galaxia.

La historia se cierra tras cinco años de fantásticas aventuras

Mass Effect 3 presenta una historia muy dinámica en la que tendremos la posibilidad de decidir qué planetas son aniquilados y, en función de esta decisión, la historia se modifica. Esta novedad ofrece un alto componente rejugable que añade horas y horas de diversión. Diversión que se verá aumentada gracias a un Modo Cooperativo con componente online a través del cual podremos luchar con nuestros amigos con el objetivo de preservar la galaxia.



¿Está Mass Effect 3 a la altura de las circunstancias? Mi opinión es que sí, y que aunque se le puede reprochar el centrarse demasiado en la historia principal, la verdad es que el juego raya a un nivel excepcional, también gráficamente.

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¡No nos olvidamos de Mario Party 9! El título de Nintendo mejora a su predecesor - Mario Party 8 - pero mantiene su esencia: divertidas sesiones de juego de tablero en compañía de nuestros amigos. Uno de los cambios que ofrece el juego es el diseño de los tableros, que son totalmente nuevos y tienen un principio y un final (por lo que no tendremos que dar varias vueltas al mismo tablero durante la partida). Asimismo, los protagonistas se mueven a bordo de un vehículo.

En el Modo Extra encontraremos varios juegos adicionales como el Fútbol Goomba


Se han añadido también varios dados nuevos y lo que es la salsa del juego: los minijuegos. Son más de 80, y resultan increíblemente divertidos, frenéticos y adictivos. Incluyen pruebas de habilidad, plataformas, puzzles, ensayo y error o agudeza visual. En cuanto al plantel de personajes, todos forman parte del universo Mario Bros: Peach, Luigi, Yoshi, Daisy, Shy Guy...



Nintendo ha puesto las cosas en su sitio con Mario Party 9. Su combinación de simpatía, diversión, belleza gráfica y piques multijugador le convierten en un título ideal para compartir con vuestros amigos. ¿Qué le falta? Un modo online para competir contra usuarios de todo el mundo. Para la próxima.

lunes, 12 de diciembre de 2011

Trucos Dante’s Inferno (PS3)



Desbloquea los diferentes apartados y extras del juego.

Desbloqueables:
· Traje de cruzado: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
· Arena puertas del infierno: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
· Dificultad Infernal: Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.
· Video "Como se hizo" (Making the Baby Video): Completa el juego en cualquier nivel de dificultad.

Modo Resurección:
Completa el juego en cualquier nivel de dificultad para desbloquearlo. Este modo te permitirá comenzar en el primer círculo del infierno (modo Supervivencia), con todas las capacidades, las reliquias, y las almas adquiridas en una partida anterior.

Modo Redención:
Completa el juego en cualquier nivel de dificultad para desbloquearlo. Este modo es al más puro estilo New Game +, y te permitirá comenzar con todas las capacidades, las reliquias, y las almas adquiridas en una partida anterior.

Ilustraciones desbloqueables:
Cada una de las ilustraciones se irán desbloqueando al completar las diferentes zonas del infierno. Completa todas las zonas para desbloquearlas.

Desbloquea la habilidad de auto absolver almas:
Consigue las tres Piedras de Beatrice para desbloquear la habilidad de Auto Absolver.
Con esta Habilidad podrás superar el minijuego de Absolver que aparece cuando encuentras un habitante maldito del Infierno. Si no superas los minijuegos, perderás cientos de almas extra.

Las Reliquias de Virgilio:
Habla con Virgilio siempre que aparezca (el fantasma azul, o "El Poeta"), varias veces hasta que se desvanezca. Mientras charlas con él, a menudo te dará una reliquia. Por lo general suele darte la reliquia la segunda vez que hablas con él.

Desbloquea todos los trofeos.

FICHA DE TROFEOS:
Trofeos totales: 45
• Trofeos de Bronce: 28 (2 DLC)
• Trofeos de Plata: 13
• Trofeos de Oro: 3
• Trofeos de Platino: 1
> • [DLC Bosque] = Trofeos DLC El Bosque Oscuro: 2 (bronce)

TROFEOS:
Bronce:
• Carnicería en Acre: Lucha contra el prisionero de Acre.
• Preciosa: Encuentra una piedra de Beatriz.
• Las huellas de un traidor: Encuentra 10 monedas de plata.
• Traicionado con un beso: Encuentra 20 monedas de plata.
• Buscador de reliquias: Encuentra una reliquia.
• Ojos en llamas: Envía a Caronte de vuelta al abismo.
• Calentamiento: Ejecuta un ataque combinado de 50 impactos.
• Santo guerrero: Mata a 30 siervos.
• Exterminador de demonios: Mata a 30 demonios.
• Mal cuidador: Mata a 20 bebés sin bautizar.
• Indigestión: Mata a 5 glotones.
• Confesionario: Mata a 5 herejes.
• Contramedidas: Mata a 20 enemigos con un movimiento de contraataque.
• Superstición: Mata a 20 enemigos utilizando la magia.
• Dame fuerza: Abre 20 fuentes de salud.
• Aprendiz de hechicero: Abre 20 fuentes de maná.
• Dejad toda esperanza: Atraviesa las Puertas del infierno.
• Amor prohibido: Encuentra y absuelve a Francesca da Polenta y a Paolo Malatesta.
• Viejo amigo: Encuentra y absuelve a Brunetto Latini.
• Luz en la oscuridad: Alcanza el nivel de virtud 7.
• Aprendiz de la Muerte: Alcanza el nivel de impiedad 7.
• Sentencia al juez: Derrota al rey Minos.
• Amantes desunidos: Derrota a Marco Antonio.
• El gran gusano: Derrota a Cerbero.
• De tal palo, tal astilla: Derrota a Alighiero.
• El espanto: Huye de la herejía.
• El bosque oscuro: [DLC Bosque] Completa El bosque oscuro en cualquier dificultad.
• Sin perder la senda correcta: [DLC Bosque] Completa El bosque oscuro sin perderte.

Plata:
• Reliquias luminosas: Encuentra todas las reliquias sagradas.
• Reliquias oscuras: Encuentra todas las reliquias impías.
• Obra maestra: Ejecuta un ataque combinado de 200 impactos.
• Poder de la cruz: Encuentra las 3 piedras de Beatriz.
• Bien hecho, Judas: Encuentra las 30 monedas de plata.
• Hombre de bien: Mejora al máximo el sendero de la virtud.
• Hombre de mal: Mejora al máximo el sendero de la impiedad.
• Puertas de Dite: Entra en los círculos inferiores del infierno.
• Fraternidad: Derrota a Francesco.
• El guía: Recopila todos los comentarios de Virgilio.
• Agridulce: Salva a Beatriz.
• Los condenados: Castiga o absuelve a las 27 sombras del infierno.
• Cosechador de almas: Acumula 60.000 almas.

Oro:
• Poesía en movimiento: Ejecuta un ataque combinado de 666 impactos.
• Puertas del infierno: Derrota a todas las oleadas de enemigos en el escenario Puertas del infierno.
• Contienda con Lucifer: Derrota al emperador del reino del infortunio.

Platino:
• Maestro del Inferno: Consigue todos los trofeos.

miércoles, 12 de octubre de 2011

FIFA 12 - Análisis Multiplataforma (PC, PS3, X360, Wii, 3DS, PSP y PS2)

EA Sports nos brinda un año más una nueva edición de su franquicia estrella: FIFA 12. Basado en su poderoso motor de físicas y presentando nuevas mecánicas defensivas, la entrega de este año no se duerme en los laureles y dibuja un futuro muy prometedor que se acerca cada vez más al realismo que buscan los jugones del deporte rey. Las virtudes de siempre para un juego sobresaliente.

 Los modos de juego de FIFA 12 son los mismos de siempre pero con alguna novedad del tipo de Conviértete en Profesional. Contamos con los clásicos modos torneo donde lo más interesante es crear competiciones para disputar en solitario o con amigos. Sin embargo, adolece de algo del estilo de la genial Comunidad de PES 2012 de la que hablamos hace unos días. Por otro lado tenemos el Live Season, con el que podremos seguir a nuestro equipo favorito, jugar sus mismos partidos y sufrir las mismas lesiones y estados de forma de nuestros jugadores del mundo real.

FIFA 12 presenta su nueva propuesta con infinidad de novedades

El resto de modos tienen que ver con el on-line, habiendo cuajado EA Sports el título deportivo con mejor componente multijugador a través de internet que se ha lanzado nunca. En Ultimate Team emplearemos mucho tiempo gracias a sus partidos a través de internet con nuestros equipos personalizados mediante fichajes y compra de sobres de cromos. Por otro lado, en las Temporadas Cara a Cara formaremos parte de un macro torneo en el que deberemos evitar el descenso y ascender de categoría en temporadas de diez partidos.

 El modo carrera nos permitirá coger nuestro equipo favorito y convertirlo en el club de nuestros sueños

En cuanto al EA Sports Club, este nos coloca ante jugadores de todo el mundo para acumular puntos de experiencia. Asimismo, habrá también desafíos basados en situaciones reales. Son novedosos también los Amistosos Online, que se suman a las clásicas partidas rápidas a través de internet y que nos darán la opción de medirnos con un amigo en 10 partidos para determinar quién es el mejor. Todas las modalidades aportan cosas interesantes y nos regalarán numerosas horas de entretenimiento.

La IA siempre ha sido una de las fortalezas de la saga, y en esta entrega es elevadísima

Cambiando de tercio, pasemos ahora hablar del Modo Carrera. En él nos haremos cargo de todas las facetas del club, tanto económicas como deportivas, con el objeto de llevarlo a la cima. Gestionaremos fichajes, contratos, tácticas... y por primera vez también los filiales. Pero es en el puesto de manager donde se han incluido más opciones nuevas, como los ojeadores - que si se hace bien puede suponer para el club la llegada de jugadores jóvenes de extraordinaria calidad - o el concepto de cantera dentro de la pestaña Equipo Filial, desde el cual podremos seguir los progresos de nuestras jóvenes promesas.

Seguiremos gestionando nuestro once inicial, las tácticas y las estrategias sin apenas cambios

Asimismo, se han renovado todos los interfaces del modo con el objetivo de ofrecer un punto de vista mucho más limpio y claro y una información más compactada. Como pega no podemos más que resaltar algunos fallos de programación, sobre todo en lo referente a los movimientos de mercado y a los fichajes, que se nos resistirán en algunos casos pese a cumplir con todas las exigencias que el club y el jugador soliciten.

Las mejoras en el sistema de negociaciones de los fichajes resultan un gran acierto y nos ofrecen ahora una segunda oportunidad

El modo Carrera está muy bien pero donde localizamos las mejoras más interesantes de FIFA 12 es en el terreno de juego. Así, se ha implementado un motor de físicas - Impact Engine - que recrea los choques entre futbolistas de una forma muy dinámica; si bien presenta algunas imprecisiones y fallos. Se acabaron los jugadores sin masa. Se ha añadido también la Defensa Táctica, que aporta una mayor participación en los marcajes y robos y dota de más profundidad al videojuego.

Debuta el último día de negociaciones, en el que podremos realizar contrataciones a contrarreloj justo antes del cierre del mercado

De este modo, se han cambiado la disposición de los botones de presión, con lo que de poco nos servirá la táctica de correr tras el rival con el botón de presión apretado. Ahora el robo de balón nos exige mucho más. El Regate de Precisión es la última característica debutante, y nos ofrece un mayor control sobre este aspecto tan importante del juego. Esto supone una mayor facilidad para ejecutar recortes en espacios cortos - por ejemplo, cerca de la línea de banda - al más puro estilo Andrés Iniesta.

La faceta on-line gana mucha importancia gracias a su perfecta integración con modos, información, resultados, forma...

A nivel gráfico FIFA 12 sigue tan espectacular como siempre. Los rostros de los futbolistas muestran un nivel de detalle nunca antes visto y las animaciones se han mejorado aún más gracias al nuevo motor del que hablamos antes. En cuanto al sonido las conclusiones son satisfactorias. La banda sonora apuesta por artistas pop y alternativos, con temas como Not in Love de Robert Smith con Crystal Castles o Una Sola Voz, de Macaco. Los efectos de audio son estupendos y Manolo Lama y Paco González repiten como comentaristas.


FIFA 12 ya está disponible para PC, PS3, X360, Wii, PSP, 3DS y PS2.





Con numerosas incorporaciones y un afán innovador FIFA 12 mantiene el nivel y marca el camino del futuro de la franquicia. Un modo multijugador eficaz, la Defensa Táctica, el Pro-Passing, el nuevo motor gráfico, el Regate de Precisión... los motivos para hacerse con el juego de EA son muchos y para todos los gustos. Presentando novedades geniales como el Ultimate Team y atinando en el equilibrio entre el offline y el online, FIFA 12 es un juego más profundo que nos ofrece una cantidad de horas de diversión que tiende a infinito.

Nos leemos.


martes, 3 de mayo de 2011

Más lanzamientos

Recientemente han aparecido los siguientes juegos en el mercado:

  • NFS Shift 2: Unleashed (PC, PS3 y X360)
NFS Shift 2: Unleashed sigue la línea que marcó su prodecesor y nos brinda un título serio, profundo y trabajado que abandona definitivamente el estilo alocado de conducción que siempre ha caracterizado a la saga. La simulación es el centro, y aunque la IA resulta algo pobre, el juego progresa y se va acercando a los referentes del género.



  • Dissidia 012: Final Fantasy (PSP)
Square Enix nos trae una nueva secuela, Dissidia 012: Final Fantasy, en exclusiva para PSP. Es este un título de lucha y rol fascinante y muy profundo que sigue la línea del anterior y nos brinda además sustanciosas novedades.



  • Darkspore (PC)
Darkspore es la reformulación de Spore en clave de juego de acción-rol. Un juego largo y sólido con pinceladas clásicas que resulta algo repetitivo y en algunos aspectos desilusiona. Sin embargo, su multijugador es bastante aceptable.


  • Operation Flashpoint: Red River (PC, X360 y PS3)

Codemasters vuelve a la carga con su clásico simulador de combates bélicos, Operation Flashpoint: Red River. El título ofrece una acción táctica directa y desafiante pero a la vez resulta accesible a los nuevos aficionados al género. Tiene problemas con la IA, pero no por ello deja de ser un juego tremendamente interesante que en cooperativo se disfruta enormemente.



Nos leemos.

domingo, 1 de mayo de 2011

Crysis 2 - Análisis PC, PS3 y X360

Uno de los videojuegos más esperados del año, un shooter para los amantes de la acción, un título que se hace imprescindible. La invasión alienígena de Nueva York sólo puede ser frenada por nuestras armas, así que agárrate y prepárate a vivir una auténtica epopeya en PC, PS3 y X360.
 
Con retraso, pero ya he encontrado algo de tiempo para hacer el análisis de este juegazo, un juego que apuesta por la espectacularidad y la épica y no deja a nadie indiferente. Crysis 2 comienza con una cinemática que deja la situación en un estado franco de alarma, teniendo enseguida que ponernos en la piel de nuestro protagonista. De este modo, después de un secuencia en un submarino descubriremos el pavoroso destino que ha sufrido la ciudad de Nueva York y se nos confiará un estupendo Nanotraje.

Nuestro Nanotraje es herramienta de combate y a la vez centro de comunicaciones

A partir de ahí el guión es trazado con habilidad, con abundantes giros y un final muy compacto, aunque la historia es algo convencional. El principio se hace lento, pero conforme empiezan a aparecer los alienígenas, el título coge un ritmo trepidante. El juego, ambientado en el año 2023 (unos pocos años después del original) ofrece una ambientación sofisticada en base a flashbacks y comunicaciones a través de los dispositivos de nuestro Nanotraje.

Iremos recogiendo nanocatalizadores para mejorar nuestras posibilidades: mejoras de blindajes, de movilidad, de rastreo, de camuflaje...

Crysis 2 es de todo menos un shooter convencional. Su jugabilidad radica en la innovación, y esto lo dan el Nanotraje y el diseño de los escenarios. El Nanotraje es algo diferente al del primer Crysis, resultando más cómodo y efectivo de gestionar. Eso sí, no cambia el hecho de que cuando amplifiquemos nuestras características gastaremos energía, energía que se recarga cuando no utilizamos nuestros superpoderes.

La mayor parte de los combates se desarrollan en grandes arenas para sacar partido del Nanotraje

La IA enemiga de Crysis 2 ha rebajado el listón respecto a la primera entrega. A menudo los supersoldados a los que nos enfrentamos son fáciles de sorprender, luego si se busca un reto mayor habrá que subir el nivel de dificultad. Los mapeados siguen muy bien hechos pese a que sus dimensiones se han visto reducidas. Por ello, y para combatir estas limitaciones, el juego presenta una mayor jugabilidad basada en la capacidad de saltar y llegar a estructuras más altas.

Vuelven a un shooter las clásicos coberturas, siendo el mecanismo muy cómodo a la hora de parapetarnos

En lo referente al multijugador, Crysis 2 presenta hasta seis modos de juego, incrementando las posibilidades del juego original. Así, en Acción Instantánea contamos con un combate a muerte puro y duro y sin complicaciones. Por su parte Acción Instantánea de Equipo oferta un concepto idéntico sólo que dividiendo a los 12 jugadores en dos equipos de seis, venciendo el primer equipo en alcanzar el límite de puntuación fijado.

La cámara de corte térmico de la nanovisión resulta muy útil

Por otro lado en Punto de Impacto deberemos localizar y capturar la energía de las cápsulas de energía alienígenas que caen en puntos concretos del escenario (eso sí, por quipos). En Asalto los soldados con Nanotraje deberán descargar datos de los terminales defendidos por soldados de operaciones especiales. Finalmente, Captura el Relé es una especie de Captura la Bandera, mientras que en Extracción el jugador deberá capturar las señales potenciadoras del Nanotraje que se le señalen.

El sistema nos irá premiando si llevamos a cabo acciones como asesinar enemigos o cumplir objetivos
Normalmente se nos permite escoger entre nuestras clases personalizadas, aunque hay una serie de clases predefinidas con las que ser especialistas en Asalto, Exploración, Artillería o de corte francotirador. Por otro lado, los módulos nos permiten obtener diferentes mejoras para el combate: rastreo de amenazas, recargas de salud más rápidas, transiciones más veloces al modo camuflaje... Hay más de 20 alternativas en este sentido.

La recreación de Nueva York es fantástica, consigue transmitir la desesperanza y la deshumanización que un ataque alienígena provoca

A nivel visual Crysis 2 es uno de los productos más impactantes que se pueden encontrar. El juego es más cinematográfico en todos los sentidos, logrando una perfecta sincronía entre la banda sonora y el aspecto gráfico. El acabado de los personajes es fantástico, los escenarios cumplen bien su trabajo y la iluminación resalta de forma notoria. Finalmente, el apartado sonoro es impecable, con una estupenda banda sonora de Hans Zimmer - Origen -, y un doblaje más que correcto.



Crysis 2 ya está disponible para Xbox 360, PC y PS3.

Crysis 2 es un videojuego sobresaliente por su carácter, su frenetismo y su atractivo jugable; y por su maravilloso apartado gráfico, sonoro y tecnológico. El juego adolece de algunos problemas, como una IA algo inestable o varios recortes en diseño, pero logra en cierto modo subsanarlos gracias a la cantidad de horas de diversión que ofrece y a su magnífico multijugador. Uno de los shooters del año.

Nos leemos.

¿Interesado en adquirir el juego? Puedes conseguirlo rebajado aquí con un 59 % de descuento


sábado, 16 de abril de 2011

Dragon Age II - Análisis PS3, X360 y PC

Vuelve Dragon Age a PS3, Xbox 360 y PC con una nueva y apasionante visión del RPG más cruel. Una secuela que mejora a su antecesor y nos trae una mejora en el aspecto visual que nos brinda una experiencia definitiva mucho más compacta. Más personalidad y espectacularidad en un título que no deja indiferente a nadie.


Volveremos a encarnar a un héroe, en una historia narrada por un tal Varric, que servirá de cronista de nuestra epopeya. Nuestro Hawke, como héroe o heroína, será un personaje con un conflicto familiar a sus espaldas que huye de su arrasada ciudad natal: Lothering. Pero esta huida acabará conviertiéndose en una odisea mucho mayor. Así, en Dragon Age II encontramos un guión compacto que hace avanzar los acontecimientos que ya vivimos en Origins de forma notable.

Dragon Age II mantiene características de la saga como la de pausar la acción

La campaña individual es ligeramente más breve que la de Origins, aunque presta más atención a las misiones secundarias. Por supuesto, habremos de medir con cuidado nuestras decisiones, puesto que esta vez viviremos de forma más drástica las consecuencias de nuestras elecciones. Por otro lado, se nos hace más partícipes de lo que se nos cuenta gracias al cambio en el sistema de diálogos y al papel que adquiere nuestro protagonista, que es mucho más efectivo como héroe y posee un carácter bien definido.

Uno de los aspectos más poderosos del juego a nivel narrativo es el de la magia de sangre

Como contrapunto, Dragon Age II es menos abierto a la hora de ofrecer combinaciones en base a nuestra clase, pues lo que el juego busca es un componente de rejugabilidad más centrado en nuestras propias acciones. De este modo, si acabamos con un determinado personaje en vez de, por ejemplo, perdonarle la vida, esto tendrá efectos más claros en lo que acontecerá más adelante.

La IA vuelve a ser más que aceptable, lo que nos permite dejar que nuestros compañeros ataquen automáticamente

Uno de los grandes atractivos de Dragon Age II es el sistema de combate, que se encuentra más orientado hacia la acción, con combos espectaculares y un formidable teatro de sangre. En lo referente a la gestión las cosas no cambian mucho. Así, al comienzo de cada misión escogemos tres acompañantes para el protagonista, y con los controles pasamos de uno a otro durante los combates, la acción o la exploración, decidiendo cómo repartir sus puntos de experiencia.

El sistema de diálogos es directamente heredero del de Mass Effect

En Dragon Age II regresan las tácticas con el ánimo de dotar de un sentido más estratégico al juego. De este modo podemos elegir habilidades especiales o acciones concretas a utilizar en caso de que se den determinadas situaciones. Además, el carácter de nuestros personajes influye, pudiendo fijar una actitud defensiva, agresiva, de guardar las distancias, etc.

Podemos encargar pociones con vistas a regenerar nuestra salud, nuestro maná, etc


En cuanto a las misiones, el título no ofrece muchas novedades, con los clásicos encargos de rescate, escolta, recogida de objetos o liberación de fortalezas de siempre. Eso sí, y como nota negativa, la mayor parte de nuestras actividades civiles se desarrollan en Kirkwall, algo que mina un poco la variedad del título.

El juego vuelve a presentar cuatro niveles de dificultad

Al comenzar la aventura lo primero que decidiremos es la clase y sexo de nuestro personaje. Así pues , hay tres clases: Mago (de inmenso poder pero propenso a atraer espíritus malignos), Guerrero (poderoso en el cuerpo a cuerpo) y Pícaro (sigiloso, rápido y letal). Decidiremos después el físico y el nombre, así como su relación con Dragon Age: Origins: Héroe de Ferelden, Mártir o libertad del Sin Compromisos. De este modo, contamos con la posibilidad de importar a nuestro héroe desde el juego anterior.

Podemos definir diferentes tipos de peinados, tatuajes, ojos, narices o bocas para customizar a nuestro personaje

En lo tocante a la progresión del personaje, todo lo referente a nuestro héroe se divide en Atributos (Fuerza, Destreza, Magia, Astucia, Voluntad y Constitución), Aptitudes y Resistencias (que se dividen en diferentes estilos según la clase, el del Mago se divide en Elemental, Primordial, de Espíritu, Arcana, de Entropía y de Creación.

El árbol de habilidades del videojuego repartirá nuestros puntos de aptitud entre diferentes destrezas

En el plano visual se aprecia una notable mejoría respecto a Dragon Age: Origins. Así, los escenarios tienen un mayor tamaño y detalle, y las físicas mejoran sustancialmente. El audio resulta envidiable, dando como resultado una banda sonora a la altura de lo esperado.

Dragon Age II ya está disponible para PS3, X360 y PC.





Dragon Age II vuelve a reclamar su puesto entre los mejores del género, presentándonos un RPG vertiginoso, con mucho gancho, horas de diversión y muy buen gusto que nos trae pocos cambios respecto al original.


Nos leemos.

lunes, 7 de febrero de 2011

Dead Space 2 - Análisis PS3, X360 y PC

Vuelven la angustia y las mutilaciones, regresa Dead Space con una segunda entrega para PS3, Xbox 360 y PC que resulta aún más trepidante que la original. Una pequeña revolución de los chicos de Visceral Games que le cambia el rostro a la franquicia.


Si no pudimos jugar a su predecesor, Dead Space 2 nos ofrece la posibilidad de visualizar un vídeo explicativo sobre el contexto futurista de la saga: una humanidad amenazada por la falta de recursos explora el futuro con las naves Space Cracker, cuyo mayor representante es el Ishimura, y que están destinadas a explotar los recursos de otros planetas.

Los fantasmas del pasado de Isaac vuelven. La historia de primera y segunda entregas se enlazan con habilidad y ritmo trepidantes

Así, nos encontramos con Isaac Clarke en un interrogatorio en The Sprawl, una ciudad espacial. No sabemos qué hacemos ahí pero conforme avancemos se nos narrará con habilidad la historia del juego. Para mantener el halo de misterio que inundaba la primera parte, Dead Space 2 nos presenta unos cuantos elementos que se tocaban de pasada en su predecesor, como la secta de la Uniología y nuevas subtramas sobre la trastornada psique del propio Clarke.

La Campaña Individual es ligeramente más breve que la de la primera parte - algo más de 10 horas -, pues Dead Space 2 trae consigo multijugador

Dead Space 2 está mucho más volcado hacia la acción. Si bien la esencia del original se mantiene, la mezcla de acción y survival horror está presentada de forma más agresiva y con mayor presencia para los combates. La exploración sigue presente, pero los niveles y los mapeados son algo más directos.

 

Hay mucho tiroteo entre pasillos, mucha gestión de recursos y también puzzles y rompecabezas. Sin embargo lo que de verdad llama la atención son los momentos en los que la cámara se separa de nuestra espalda y, por ejemplo, nos muestra un ataque directo o una caída durante la cual deberemos disparar a nuestros enemigos.

Mapas, inventario, objetivos, documentos de texto y de audio... Todo en Dead Space 2 se gestiona desde la perspectiva in-game, sin visitar menús

Seguimos contando con almacenes para comprar ítems, armas y munición, con los bancos de mejora para potenciar nuestro arsenal, y con las secciones de gravedad cero, que experimentan una gran mejora que se traduce, principalmente, en que podemos pilotar a Isaac como si fuera un cohete. El miedo que destila el juego viene en mayor medida del instinto de supervivencia del usuario, más inclinado hacia los sustos y al pavor a perder nuestros avances. Así, solamente en los niveles más complejos los combates serán agónicos y cada aparición de una criatura a nuestro paso supondrá un riesgo de infarto.

En Dead Space 2, si viajamos en metro lo hacemos literalmente mientras protagonizamos unos memorables minutos de cinemáticas

El gran reclamo de Dead Space 2 es el apartado multijugador, que debuta en la franquicia. El modo Humanos contra Alienígenas es la única oferta del título en este apartado, una modalidad en la que podemos encarnar a Clarke y a los Necromorfos. Así, por cada muerte obtendremos 100 puntos, por cada asistencia 50, otros 50 por curar a un compañero, etc... Esto sirve para la clasificación al final de la partida, y también para mejorar a nuestro personaje.

Los interfaces están totalmente ausentes en Dead Space 2: la salud la deduciremos de la tonalidad de la pantalla y la munición del indicador que acompaña a nuestra arma

En el plano visual, Dead Space 2 mantiene la línea del original, aunque con mejoras como la mayor variedad en el formato de los escenarios: hay templos, edificios de apartamentos, departamentos criogénicos, salidas al espacio exterior... Por otro lado, el diseño de Isaac es muy similar, aunque con algunos cambios en el traje, y los Necromorfos han visto aumentada su base de criaturas con incorporaciones aterradoras como los siniestros niños o los peligrosos Pukers, que vomitan ácido.

En el multijugador, dentro del bando de los Necromorfos, podemos escoger entre cuatro especies: Los Lurker, los Pack, los Puker y los Spitter

En cuanto a la tecnología el título mejora la iluminación, presenta una mayor variedad de animaciones y una tasa de imágenes por segundo más fluida y estable. La banda sonora y a los efectos de sonido siguen brillando como en el original.

Dead Space 2 ya está disponible para PS3, X360 y PC.





Dead Space 2 es un sobresaliente videojuego de acción, con una extraordinaria campaña, toques de terror y una versatilidad y una variedad de situaciones al alcance de muy pocos. La secuela nos regala momentos impactantes como nuestro primer vuelo en gravedad cero o algunos combates contra criaturas descomunales que conforman una experiencia mucho más cinematográfica. Y eso no es todo, porque la inclusión de un acertado multijugador termina por redondear un videojuego magnífico.

Nos leemos.


domingo, 30 de enero de 2011

Mass Effect 2 - Análisis PS3, X360 y PC

Vuelve el comandante Shepard y su séquito con Mass Effect 2 en un nuevo viaje estelar para Xbox 360, PS3 y PC. Un nuevo título que resulta igualmente fascinante y épico, consagrando al grupo de héroes dirigido por Shepard como uno de los grupos más carismáticos del rol de los últimos tiempos. Una joya imprescindible para los amantes del RPG.

Mass Effect 2 tiene un comienzo espectacular que atrapa al jugador desde el primer momento. Los que parecían enemigos son ahora amigos, y este cambio produce una constante sensación de desconfianza de todos hacia nuestro héroe y del propio Shephard hacia sus nuevos aliados. Haber jugado la primera parte es importante para entender todo esto, además de que el videojuego nos permite importar nuestro personaje del primer Mass Effect, asimilando en la campaña individual todas las decisiones que tomamos en el original.

Reclutaremos un equipo del que, como siempre, sólo podremos escoger a dos para que nos acompañen en cada misión

Todo el universo de Mass Effect tiene una red de acciones por la cual todo lo que hacemos produce consecuencias en todo lo que nos rodea. Es lo mejor del título, esa sensación realista de que somos nosotros los conductores de un Modo Historia que roza las 20 horas, incrementables si exploramos y el cumplimos todas las misiones secundarias. Así, conoceremos a la seductora Miranda, al misterioso Hombre Ilusorio y a los debutantes Mordin Solus, Jack, etc, los cuales forman parte de un reparto de personajes que se convierte en uno de los más complejos y geniales de la historia reciente de los videojuegos.

En Mass Effect lucharemos contra la amenaza de los Recolectores. Pero esto es sólo el principio

Mass Effect 2 ofrece de nuevo una experiencia jugable basada únicamente en el off-line, lo que supone que no hay nada on-line más allá de la red Cerberuss, el formato de descargas de episodios extra. Eso sí, la carencia de multijugador es suplida estupendamente gracias a la rejugabilidad de la Campaña Individual. Esto se consigue con varios elementos. El primero es un fantástico gestor de personalización con el que podremos escoger el sexo, la clase o el contexto del personaje, además de su aspecto físico.

Deberemos reclutar jefes científicos para procesar los minerales y las mejoras y convertirlos en un arsenal más efectivo

Asimismo, contamos con las clases de Soldado (pertrechados con procesadores oculares que les permiten apuntar con gran precisión), Infiltrado (con un sistema de camuflaje con el que pasar desapercibidos unos instantes), Vanguardia (cuentan con implantes con carga biótica para golpear a los oponentes), Centinela (tienen un sistema de blindaje muy especial) , Adepto (generan una microsingularidad que lanza al enemigo por los aires) e Ingeniero (pueden desplegar drones de combate para hostigar a los enemigos).

De nuestra habilidad dando órdenes a nuestros compañeros y sacando partido de sus habilidades dependerá buena parte de la misión

El videojuego vuelve a mezclar diversos géneros en una síntesis de rol, acción y exploración enormemente atractiva. De este modo, Mass Effect 2 vuelve a apostar por un estilo profundo pero sin caer en lo  complicado. En cuanto a la progresión del personaje el sistema es muy intuitivo, obtenemos puntos de experiencia por cumplir misiones; puntos con los que podemos a mejorar nuestras habilidades. Siguiendo con el componente rolero, el videojuego se divide en Misiones y Tareas. Las primeras cuentan con mayor duración e interés, y las segundas tienen más que ver con el afán explorador del jugador.

Encontraremos subtramas románticas y/o dramáticas con los personajes que conoceremos y también con nuestra tripulación

La faceta de la acción ha sufrido algunos pequeños cambios, si bien el juego continúa basando su fortaleza en las coberturas. Hay además nuevas armas, y unos enemigos con una IA mayor. Sin embargo, lo principal en este sentido es la mejora de las físicas de los impactos, tanto propios como enemigos. Por otro lado, podemos impartir órdenes a nuestros dos acompañantes de forma individualizada, algo que supone un acertado añadido.

En Mass Effect 2 tenemos la capacidad de cambiar el aspecto de nuestra ropa para desplazarnos por la Normandía

En lo que se refiere a la exploración el título deja un sabor agridulce. Así, no podemos más que destacar que se han acabado los viajes con el Mako, y por tanto la posibilidad de explorar físicamente los planetas. Este aspecto se ha sustituido por el lanzamiento de sondas, que podremos lanzar para recolectar los cuatro tipos de minerales que hay en el videojuego. En las tiendas, además de sondas, deberemos comprar el combustible para la Normandía, pues esta vez tendremos que estar pendientes de recargar carburante cuando sea necesario.

Los enemigos - y los amigos - en ocasiones pecan de llevar a cabo maniobras verdaderamente suicidas
 
En el terreno gráfico Mass Effect 2 continúa siendo un referente. Los rostros de los personajes gozan de un nivel fantástico, pues sus expresiones y animaciones faciales son muy buenas. La nota discordante es que en ocasiones las animaciones de nuestros compañeros y de nuestro protagonista son bastante artificiales. Por lo que respecta a los escenarios la mejoría es más que obvia, pues el título opta por un estilo mucho más recargado de objetos y elementos, algo que se echaba en falta en la anterior entrega. En cuanto al sonido, la banda sonora es original e inspirada, y el doblaje en inglés es soberbio.

Mass Effect 2 ya está disponible para PS3, X360 y PC.




Mass Effect 2 es un fantástico legado del RPG occidental. Gran historia, enorme jugabilidad, juego cautivador y fascinante que presenta una duración muy adecuada y cuenta una historia genial que convierte al jugador en el centro de su universo. Su equilibrio entre la parte shooter y la vertiente rolera y el traslado de nuestro personaje creado en la primera parte consolidan a la saga como una de las más brillantes del rol en los últimos tiempos.

Nos leemos.



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